目次とあいさつ

初めまして、TNむかぽけという名前でポケモンをやっている者です。

11/5にブログ名を「次こそ勝ちます!」から「りこちゃんビームで確定一発」に変えました。

 

当ブログの構築記事では

  • 前語り 成績
  • 簡易解説
  • 構築を組むに至った経緯
  • 個別紹介
  • 立ち回り 選出 
  • 重かったポケモンなど
  • 反省点や雑感
  • Special Thanks(あれば)

といった形式で書かせていただきます。また、シーズン毎に1~2匹ほど単体考察の記事もあげるかもしれません。

何かあれば連絡はTwitter @mukapoke までよろしくお願いします。

 

~~SM使用構築~~

シーズン1

壁コケコハッサムパル 

最終1944 最高2050
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SMシングルS1使用【最高2050】 壁コケコハッサムパル - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン2

 「テテフ積み展開」

関東シングルFESTA 予選8-0 ベスト8

最終2037 最高2069

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SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8 - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン3

「ゲンカグヤガブ」

Harvest7th ベスト8
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SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン9

「カバマンダparalyzer」

レート1989

双剣杯ベスト16
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 シーズン9 日記 - りこちゃんビームで確定一発

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様* 

Battle Frontier 3位報告&マスターズオフ宣伝

報告

こんにちは、むかです。

先日行われたBattle Frontierで3位になれました。オフ2年くらい出続けてますが初めてなんでめっちゃ嬉しいです。

 

使った構築は

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詳しいことも書こうかと思ったのですが、人から教えて貰ったポケモンがいるのでいいかどうか聞いてみます。並び順が汚いって言われましたが、自分ではこの構築はミミマンダウルガが軸だと思っているのでこの並び順にしました。

 

スタッフの皆さん、サークル関係のみんなや先輩、いつもオフで仲良くしてくださる皆さん。ありがとうございました。これからも頑張ります。

 

宣伝

来週9/30(日)に流星群主催でMASTERSオフというシングルの対戦オフを開催します! 

定員は64人(今30人くらい)

場所は東大島文化センターで

時間は11時から(受付開始は10:30から)です。

 

マスターズオフの翌日は月曜日で、お仕事や学校のある方もいらっしゃると思いますが、過去の開催では遅くならずに終わっている(終了19時くらい)ので今回も遅くならないように頑張ります。

来週末もポケモンしたい人、バトルフロンティアでオフのモチベが上がった人、是非お越しください!

参加申請は以下の記事からお願いします。

流星群 ~Pokemon Masters~ のブログ 第6回MASTERSオフ 参加要項&申請記事

 

スペシャルサンクス

カプ・コケコを貸してくれたわだーだ(それを厳選したたいやきさん)。

ギルガルドの型を教えてくれたかめどりさん。

観戦して応援してくれた皆さん。

リプライとかいいねをくれたみなさん。

 

シーズン9 日記

清陵祭2018シングル大会で優勝しました

 

○使用構築
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詳しくはあまみやぽけのブログに書いてあります→

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様*

マンダとカビゴンの型は少し違うけどカビゴンは割と活躍した。

 

※あまみやぽけと違うところだけ説明

カバルドン

吠える→吹き飛ばし

あまみやぽけは吹き飛ばしカバルドンを持っていないが僕は持っているため吹き飛ばしで使用した。双剣杯のために個体貸した期間もあったのになぜ孵化しなかった…

 

ボーマンダ  陽気ジャローダ抜き

やつあたり→恩返し

身代わり→ストーンエッジ

シータさんの動画を見て強そうだと思って育成した。

ボーマンダは早くても意地ASに抑えた個体が多く活躍した他、コケコの挑発ボルチェンから繋ぐ動きで起点にできた。

最後の技は羽休めも使用したが使わなかったのでストーンエッジを採用した。サンダーやヒートロトム入りに出す選択肢を取れるのが強かった(実際撃ったのも倒したのも霊獣ボルトロス1匹のみ)。

 

こんだけ強い人がやつあたりを好んで使ってて動画でもやつあたりにしようって言われてたら、メタモン使いはメタモンのなつき度を下げてくることも考えられるしどっちでも良くね。

 

カビゴン

空元気/地震/リサイクル/呪い

カビゴンは元々ゲッコウガとある程度戦える枠ということで採用したポケモンだったのと自分はヘビーボンバーワンウェポンが使いづらく感じたので、物理相手にも幅広く戦える呪い2ウェポンの型にした。

空元気はサンダーなどと戦うために採用したらかなり強かったが、レヒレに対する速度が遅かったので一長一短。トラアタポリ2の前で凍るな!燃えろ!と叫んだ。

参考元→【最高最終2102・74位】カバリザにデブと鋼枠を - True Destiny

終盤多かったグロスランドレヒレヒトムの構築はランドが叩き落とすを持っていないことが多く、メタグロス以外との対面で呪いを1度積めればeasywinすること多かった。

 

カプ・コケコ

自然の怒り→めざめるパワー氷

ランドロスガブリアスにちゃんと撃てる技が欲しかったのでめざ氷採用。

自分はめざ氷で困ったことないって言ってたけどあまぽも自然の怒りで困ったことないって言ってた。なぜだ。

この構築最大の地雷要素である襷電磁波コケコは当初ミラーのスカーフゲッコウガとの初手対面で電磁波を撃つことでウルガモスで舞って勝つために採用したが、ゲンガーを麻痺らせたり、ボーマンダに後投げして電磁波めざ氷で削ったり、痺れさせてマンダで舞ったりと八面六臂の活躍をしてくれた。

 

○選出メモ

カバマンダミラーはコケコウルガマンダで選出

以下、初手コケコと相手のポケモンの対面の動き


カバルドン→挑発からのウルガ展開 地震で死ぬから挑発が残る


ボーマンダ→めざ氷からの電磁波で機能停止


ゲッコウガ→電磁波、居座りの襷激流ならめざ氷で襷を削る。麻痺ったらボルチェンで倒せる。麻痺しなくても倒されて激流圏外だからウルガ展開できる

スカーフはカバ引きケアで次挑発。毒タイプでこだわってるからウルガかマンダで舞う。


ギルガルド→ボルチェンウルガ引きで襷残す。のちのちボーマンダに後投げから竜舞を止めれるので有利に立ち回れる。

裏にスカーフゲッコウガいるのはきつい。

 

カプ・コケコ→瞑想、挑発によってウルガモス展開出来ないことが厳しいのでこちらは挑発から入る。フェアリーZが相手の場合初手から撃たれることが多いので、その場合は死に出しでボーマンダを出す選択肢もなくはない。実戦では1度も初手コケコミラーしなかったので実際どうなるかはわからない。

 

グロスヒレランドへの選出

裏にもよるが基本は

カバルドン+カビゴン+ボーマンダでカバカビで削ってボーマンダを通す動きを心がけた。メタグロスカバルドンカビゴン地震を入れることでボーマンダの一貫を作れる。

 

ヒードランナットレイがいたりしてカミツルギの通りがいいと感じた時は

カプ・コケコ+カミツルギ+カビゴンのように出すこともあった。

 

○結果

最高 1989

最終 193xくらい

双剣杯ベスト16

一緒に構築を考えたあまみやぽけは2045まで行ったらしいので悔しい。

 

○感想

最近あんまりレートをやってなかったけど最終日楽しかったのと、友達と考えてポケモンをやるのが楽しかったので良かったです。きっかけをくれたのは双剣杯だったので本当に感謝しています。

この前同じサークルを卒業したAdamsさんが3年生からポケモン始めて、3年生は結構ポケモンやってたって言ってたのでこれからポケモンを始めるつもりで心機一転頑張ります。

 

今期はリハビリってことで次は自己最高レートを更新できるようにしたいです。

 

きついポケモン

フェローチェ

雨砂

早い(スカーフor高速移動)レボルト

テテフ 

フェローチェ

アムハングロス

フェローチェ

無理です。 

 

ポケモンあんまやってなかったのは、ポケモン強くなっても意味無いなって思ってしまってたからなんですけど、いろんな人にポケモンをやるモチベーションを聞いてみたら「色々考えて対戦するのが楽しいから」って言ってたのでそういう感じでやれたらいいと思いました。

 

○Special Thanks

構築の大部分を考えてくれたり、双剣杯に一緒に出たり、最後まで立ち回りとか相談したりしたあまみやぽけ

 

レート最終日に家に泊まらせてくれたあべし

 

○宣伝

竜王戦仲間大会の延期のお詫びとお知らせ - りこちゃんビームで確定一発

PCLに向けた竜王戦の練習用の仲間大会を開催するので、ぜひ参加よろしくお願いします!

今53人の方がエントリーされています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マンタインサーフメモ

※あくまでも自分のやり方なので世間一般とは違うかもしれないです。

 

技の増やし方

技は島ごとに1位を取るともらえます。

技が増えるまではハンテールサクラビスで頑張るしかないです。そんなに苦労せず取れたので大丈夫だと思います。

ギャラドスは全部の島で1位取った後カンタイシティのサーフ協会でピカチュウを貰うと覚えることができます。

 

平常時

基本 オレンジまで速さ上げてジャンプ→技の繰り返し

ポニからのマスターコースはホエルコ(黒い影)がウザすぎるのでウラウラからのハイパーコースでいい気がする。

 

技 

1回のジャンプで2回技を使えます

沈むのだけはやめた方がいいので欲張らない

上コマンドのあとほかのコマンド入力する時に若干ラグがある(気がする)

基本

波が高い時はランターン→スターミー

波が低い時はアシレーヌ→スターミー

(1回のジャンプで同じ技を2回使うと得点が下がる)

 

その他の技

ハンテールサクラビス いらないけど最後のラインを超えて余った時に使う

コイキング(1度のみ高得点) 多分左右左右がいい、1度だけ入れると高得点がもらえる。ランターンで3500点行った時にコイキングにつなげて、そこからギャラドスを出すと高得点が狙える。
ギャラドス(1度のみ高得点) 右下左「」(どの順番でも出るけどモーションの時間は変わらないからタイムラグのある上を最後にするとやりやすいと思う)。前に飛んだ時の2倍の点が貰えるのでコイキングの次にやる。波の高低に関わらずギャラドスアシレーヌは決まる。ギャラドスアシレーヌの方が点が高くなり、21000点ほど行くと思います。

 

さらなる高得点の狙い方

※この方法を試さなくてもBPのカンストは狙えますがスコアを伸ばしたい場合は是非。

十字キーを押した時に体の周りに出る白い丸形のエフェクトが消える(体と一体化する)タイミングで次のボタンを押すと同じ技でも高得点になります。

1回のジャンプにおけるランターン+スターミーで6600点ぐらい行く時もあります。ジャンプ1回で5500点を安定できればスコアが急に伸びます。
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敵のポケモン

サメハダー

波が高い時は上の方にいれば当たらない、たくさん来たら加速の途中でもジャンプしていいかも

逃げるのではなくすれ違うようにすると避けやすい

参考画像
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メノクラゲ

めちゃくちゃたくさんいたら大回りして避けてもいいかも

近づかないのが吉

参考画像

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↑こういう配置よくあるのでよくやります

 

ジャンプから波に復帰して目の前にサメハダーメノクラゲがいるのは仕方ないです。

 

BP
50000〜100000ぐらいは一律10前後ですが、100000からは貰えるBPが大幅に増えます。

およそですが115000で25BP、125000で35BP、140000で45BPもらえます。

参考画像
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140000はだいぶ上手くいった時です。

1度でポイントアップ1つ分ぐらい稼げるのでかなり効率いいかなって思います。ワンサーフィン5分くらいで終わります。

 

このブログの方法で130000↑は安定するようになりました

SMシングル「ココドラビーダル」

〇挨拶

シーズン3はどうにも上手く行かずギブアップすることにしました。むかぽけです。

ちょっと前に使ってたゲンカグヤガブも、テテフリザも両方環境の変化の煽りを受けて使いづらくなってしまったことと、その時に既存の構築を改良するか、新しいのを考えるかうまく定まらなかったのが今期ダメだった原因かなと思ってます。

では今期最後に使った並びを紹介します。SDとかレートで当たった人は覚えているかもしれないです。

 

〇並びについて

カバルドン単体にしても、前期のシータさんの構築のようにしてもステルスロック+欠伸+身代わり持ちのエースの組み合わせが強いという点に注目した発寒厨さんから案をいただきました。

ステルスロック撒きは多くのポケモンが存在するが、連続技持ちと型破り以外に対しては確実に2度動けるココドラを採用。

欠伸撒きはステルスロックに比べると数が多くないが、ムラっけで欠伸を連打して相手が交代を繰り返すだけで自身の能力値が上がり全抜きを目指せるビーダルを採用した。

エースにはゲンガーを採用していました。

 

参考ブログビーダルゲンガー - アジ

 

 

〇個体詳細


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ココドラ@きのみジュース

頑丈

レベル1なので性格と実数値は省略(忘れた)

ステルスロック/吠える/がむしゃら/岩石封じ

 

このような構築で重くなりがちなカプ・コケコに対して行動出来るように採用。

採用理由であるステルスロックの他には

身代わり持ちの起点にならないための吠える

挑発されたとしても相手の体力を根こそぎ持っていき、悠長な行動を許さないがむしゃら

ビーダルの身代わりでの起点を作ることが出来る岩石封じを採用した

 

連続技持ちと型破り持ち以外に対しては確実に1回以上行動できるためそこそこ強かった。がむしゃら+UBみたいな感じでも強そう。

 


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ビーダル@食べ残し

陽気/ムラっけ

179(196)-106(4)-84(28)-x-85(36)-134(244)

まもる/あくび/みがわり/滝登り

 

欠伸要員の中で、勝手に能力が上がり放置するとそのまま勝てるポケモンということで採用。

がむしゃらを受けにきたゴーストタイプのポケモンを起点に身代わりを残せるのでココドラとの相性もそれなりに良かった。

岩石封じなどで身代わりを上から貼り、能力値変化or交代によって身代わりを残した後欠伸を撒いていく流れが強かった。

素早さは普通に高いので、ムラっけで素早さが上がった時はeasywin出来ることが多かった。

 

欠伸が通らないミストフィールドに対してもビーダルがレヒレよりも速いことが多いのでまもみがで粘り欠伸で流しながら能力値を底上げしていくことがあった。

 

〇重いポケモン

呪いミミッキュ、ゲンガー

ジャローダ

身代わり持ちボーマンダ(ビーダルの前で上から身代わりを貼られるときつい、ハイパーボイスだったら負け)

ウルガモス

カプ・コケコ

種マシンガンを打ってくるやつら

 

環境にいるポケモン大体に弱かったですが運で無理やり誤魔化してました、ビーダルルカリオを突破した時は涙が出ました。

 

〇感想

ココドラは思ったより強かったのですがビーダルが思ったより弱かったです。

カビゴンの上位互換ぐらいの気持ちでいたのですが、そう上手くは行きませんでした。ただし、ビーダルよりも遅いポケモンに対してはビーダルの方がカビゴンよりも強いと思います。

 

〇最後に

ビーダルに使ったポイントアップを返して欲しいです。ポイントアップが足りないと嘆いていたらポイマをわけてくれた後輩に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

あと、試合中にビーダルの後ろ姿がパンに見えることが多くお腹がすきました。

 

一緒にビーダルの研究をしていて、いつもはパルシェンが好きな発寒厨さんが、「ビーダルがいないとミミッキュ重すぎる」と言ってきた時には耳を疑いました。

 

とはいえ、ギミック構築を試せたので楽しかったです。またいつもとは違うポケモンを使えたのでよりポケモンを面白く感じました。強いポケモンが強い理由もわかった気がします。

来期には昔好きだったラグラージのメガストーンが解禁され、ラグラージには結構可能性を感じているので雨構築を考えようと思います。

 

 

 

おわり

 

 

 

 

SMシングル 「ジャロゲン」

〇挨拶

最近流星群のわだーだじゃない方芸人になりつつあるむかぽけです。

結果を出せたわけではないですがGWのオフで使ってそこそこ楽しかった並びを書き残しておこうと思います。

GWの反省も兼ねて。

 

〇並びについて

JPNOPENでジャローダを使ってる人が多く見受けられ、ジャローダに興味があったものの使い方がよくわからなかった。そのことをTwitterで言ったところ「襷が強い」というアドバイスをいただき、ちょうど使用していたゲンガーと合わせて蛇睨みから身代わりを残したら強いのではないかという安易な発想からこの並びを思いついた。

 

〇個体詳細


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ジャローダ@気合の襷

臆病/天邪鬼

x-72-x-508(252)-x(4)-362(252)

リーフストーム/宿り木の種/蛇睨み/挑発

 

配分は実質テテフデオキシス - 発寒厨の蜻蛉日記発寒厨さんから頂きました。

基本的に初手に出して、蛇睨みを入れてSを下げた後宿り木の種を撒いて退場しゲンガーに繋ぐだけ。

たまに蛇睨みを撃った後相手が動かなさ過ぎてリフスト連打してたら突破してしまうこともある。挑発は蛇睨みを入れた相手が竜の舞で抵抗の意思を見せてきた時とツボツボに対して撃つ。

 

かなり使いやすかったです。挑発はほとんど撃たなかったので威張るとかめざめるパワーとかミラーコートでも良いと思います。

 


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ゲンガー@ゲンガナイト

臆病/呪われボディ→影踏み

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

たたりめ/ヘドロ爆弾/身代わり/催眠術

ジャローダから繋ぎ身代わりを連打するポケモン

蛇睨みと合わせてS400以下の(音技と連続技を持たない)ポケモンは全てハメ対象。

蛇睨みと宿り木を入れた相手が仮に引いてきたとしても、麻痺が入っていることから既にゲンガーの餌。宿り木を外したりして撃てなくても蛇睨みさえ入っていれば身代わりを残す機会を得られるので良かった。

 

最初に麻痺を入れたポケモンをやどみがで削ってからたたりめで落とすことが多いので、最初の身代わりで麻痺を引いてしまった時に削り足りず、たたりめのあとのやどりぎで落ちて身代わりを残せないことがあるのが悲しいです。

 

〇重いポケモンや並び


初手スカーフランドの蜻蛉から電気
初手最速身代わりボーマンダ(初手は無理)
ガルーラとポリ2(たたりめが入らない、ガルーラは連続技)
スカーフ(催眠チャンスが1回しかないやつら)

バシャーモ(2回加速ですばやさ戻してくるのがズル)

 

 

ジャローダを見るポケモンとゲンガーを見るポケモンが同じ場合と、ジャローダを見るポケモンがゲンガーに不利な場合にはほぼやどみがのハメに持っていけます。ゲンガー相手はジャローダで身代わりと蛇睨みの択になります。

 

リザードンニトロチャージで素早さを戻されると面倒ですがニトロチャージするリザードンYはSを振っていても1加速で130族抜きぐらいだと割り切って、3回までならニトロチャージされても大丈夫です。

Xのニトロチャージは最速が多くいるので、3回加速されると怪しいです。

 

〇感想

何よりもジャロゲンガーの並びを思いついたのがオフ前日で、周りを煮詰める時間が無く使い慣れたゲンカグヤガブの中に雑に入れてしまったのが良くなかったです。

また、命中不安技に頼りすぎると運でしか勝てなくなるのが弱いと痛感しました。運でも勝てるのは最強ですが運でしか勝てないのは最弱です。

そもそもゲンガーというポケモン自体鬼火を当てないとサイクルに参加することが出来ず、催眠を当てないと単体では戦えない。現状一番強いゲンガーが催眠身代わりと言われている時点である程度運に頼らざるを得ないので、これを期にゲンガー以外のメガシンカにも手を出してみようかなと思いました。

メガシンカ以外でも今回のジャローダのようにいつもは使ってないポケモンも構築を組む段階で採用を考えるようにしたいと思いました。特にカビゴンを使われて強かったので、カビゴンを使ってみたいです。

 

 

周りの自分より強い人たちが自分よりポケモンを考えていて、そりゃいつまで経っても追いつけないなとGWのオフを通して思ったので自分もこれからはポケモンに真剣に向き合います。

 

 

追記

記事書いた後ブログ周回してたら似たようなことをしているので先駆者を見つけました

【S2使用構築】マゴのみ影分身バトンバシャと絶望要塞【最高2005】 - t/Tのパワフルハーブティー

 

 

おわり

 

 

SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ

〇挨拶

こんにちは、普段はポケモン対戦サークル流星群で活動しているむかです。

今回はシングル対戦会のHarvest7thで結果を残すことが出来たのと、改善点がいろいろ見つかったのでメモ用と、流星群の新入生に構築記事ってこんな感じだよというのを知ってもらうために簡単にですが記事を書くことにしました。簡易なので個体の詳細説明はなしです。(今後も改善しつつ使うと思うので)

今更ですが流星群の代表に就任した時おめでとうと言って下さりありがとうございました!これからも頑張ります。

 

〇結果

Harvest7th 予選ゴリウブロック8-2

決勝トーナメント1回戦負けベスト8

 

〇使用構築
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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS

テッカグヤ@フィラのみ 呑気HB

ガブリアスこだわりスカーフ 陽気AS

ドヒドイデゴツゴツメット 図太いHB

ミミッキュ@ゴーストZ 意地AS

バシャーモ@気合の襷 うっかりやCS

 

〇構築について&雑感

前の構築を使ってる時に相手にして強いと感じたゲンガーを採用したいと思い構築を考え始めた。

ゲンガーを使う上でスカーフ地面とスカーフテテフに一方的に倒されることを考えて両方からの引き先になれるテッカグヤを採用したいと考えていたところ

【S2最高2160最終2126】月影鮫【最終59位】 - ペロリームとお菓子工場

(無断転載なので問題があったら消します)

ゲンガーテッカグヤの並びで結果を残されたこの記事を読ませて頂き、最初はQRコードを使用してレートを3〜40戦ほど試運転した後、相手のテッカグヤギルガルドの処理が難しい、ギャラドスが重い、ゲンガーの耐久があって助かった場面より火力が欲しい場面(レヒレにヘドロ爆弾を耐えられたりした)が多かったと感じたのでメタグロスの枠をボーマンダ軸の構築を見れて炎技を持たせられる襷バシャーモに、そしてゲンガーの配分を変更した。なので実は技や採用理由などは参考元のブログから特に変更はない。

参考元のブログにも書いてある通り軸のゲンガーテッカグヤガブリアスの全てにゲンガーの一貫させる、テッカグヤで詰ませる、ガブリアスを一貫させるという勝ち筋があり非常に強かった。軸以外のポケモンを出す=ゲンカグヤガブのうちどれかの勝ち筋を無くす代わりにその他勝ち筋を太くする。という印象だった。

 

〇選出

上にも書いたが可能な相手には

ゲンガー+テッカグヤ+ガブリアスで選出

この選出が厳しい場合はどれかを切って残りを入れることを考える。

 

〇重いポケモン

カプ・コケコ

一回目のサイクルではコケコカグヤ対面は素直に技を撃ってくれることが多いが一度ガブリアス引きを見せた後だとガブリアスへの有効打を撃たれることが多いので辛い。あとカグヤ対面で身代わりをしてくるやつも辛い。最悪ゲンガーで同速勝負。

ボルトロス(両方) ロトム

コケコと違ってガブで受けても1回で倒せない。削ってゲンガーで処理。

ウルガモス

基本カグヤ対面でガブ引きから処理しているが身代わりがある型だった場合が辛すぎた。

リザードンY

カグヤリザY対面めざ氷は撃たれたことないがカグヤの岩技は切っていいレベルだと思うので交代読みめざパは撃ちやすい対面。なのでガブリアス引きがリスキー過ぎる上に放射でも半分ほど削れるので2度は受けられなかったりと辛い。

ゴーリやバトン

見た目はゴーリやバトンに強いけど実際は対策がない

 

〇改善点

ゲンカグヤガブ

ゲンガーがメガシンカしてるかしてないかで違いが大きすぎるので身代わり→守るにするのはあり

テッカグヤは宿り木の枠をギガドレインと悩みどころ 

ガブリアスはこのままで充分

 

残り3枠

ドヒドイデ

負けないためのポケモン、勝ちに行けるポケモンではないので他のポケモンも試したい。バシャーモギャラドスに強めなのを入れたい。

ミミッキュ

構築に入る理由も選出する理由も非常に消極的だと思っているポケモン。一応入れておけばなんとかなるかも とか 一応出しとけば仕事はしてくれるかな という印象。このまま使うならゴーリやバトンに強くなれる呪いの方が良い。

バシャーモ

六世代のテンプレのやつを入れてみたが六世代とマンダの取り巻きが変わっていたので技構成配分を変える必要があると感じた。マンダ軸に出すなら格闘技はいらない。話は変わるがZバシャーモで簡単に崩せそうな構築も多々見かけたのでこの構築で採用するかは未定だがZバシャーモも使いたい。

全体としてはガブリアステッカグヤの選出を強要される場面が多かった。

 

〇いろいろ
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最近のオフと比べて

多いのはカプ・コケコ ポリゴン2 ギルガルド 化身ボルトロス

少ないのはメタグロス カプ・テテフ

だろうか

カプ・コケコはZや身代わりを持たせることでカバルドン+リザードンメタグロスといった最近多い並びに強いのが評価されたのかな(自分でも使いたいと思う)

ポリゴン2カバルドンと合わせると(Z技を一度しか撃てないので)どちらかは突破できるけど両方は無理みたいな状況を作れて強いのかなって友達が使ってるのを見て思いました。クチート解禁されてトリル要因として駆り出されてるのかも。

ギルガルドはZシャドボが受けづらくて強い、多いカバにもいい感じに入る。(HDイアとかには3/4入らない時があってHBは倒せる)

化身ボルトロスが多い理由はよくわからないので教えてください。

メタグロスリザードンが流行して減った印象を受けました。

 

メガシンカは弱いと思っていたけど、どの構築にもメガシンカは絶対入ってたりみんなメガとその取り巻きで構築考えてることが多いことからも分かる通りこのゲームはメガシンカを軸にして成り立ってると思います。実際パワーもあるし強いと思う。メガ枠どうしはじゃんけん気味なのでそこをZで上手く補えるようにしたら良さそう。

Zを軸に考えるのも難しいけどそれが強いならやってみたいです。

 

〇最後に

今回は予選の8-2の勝ちの8のうち明らかな運勝ちは1つ、負けの2も同速負けや火炎放射の火傷といった感じで自分としてはかなり良く戦えたと思います。

前回の構築(テテフパル)から雰囲気も変えて使ったことがなかったカグヤドヒドイデみたいなのを使えたから良かったです。BCSではナットレイを使ったり普段使わないのを使うと新しい発見ができて楽しいです。

 

 

おわり