目次とあいさつ

初めまして、TNむかぽけという名前でポケモンをやっている者です。

11/5にブログ名を「次こそ勝ちます!」から「りこちゃんビームで確定一発」に変えました。

 

当ブログの構築記事では

  • 前語り 成績
  • 簡易解説
  • 構築を組むに至った経緯
  • 個別紹介
  • 立ち回り 選出 
  • 重かったポケモンなど
  • 反省点や雑感
  • Special Thanks(あれば)

といった形式で書かせていただきます。また、シーズン毎に1~2匹ほど単体考察の記事もあげるかもしれません。

何かあれば連絡はTwitter @mukapoke までよろしくお願いします。

 

~~SM使用構築~~

シーズン1

壁コケコハッサムパル 

最終1944 最高2050
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SMシングルS1使用【最高2050】 壁コケコハッサムパル - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン2

 「テテフ積み展開」

関東シングルFESTA 予選8-0 ベスト8

最終2037 最高2069

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SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8 - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン3

「ゲンカグヤガブ」

Harvest7th ベスト8
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SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ - りこちゃんビームで確定一発

 

マンタインサーフメモ

※あくまでも自分のやり方なので世間一般とは違うかもしれないです。

 

技の増やし方

技は島ごとに1位を取るともらえます。

技が増えるまではハンテールサクラビスで頑張るしかないです。そんなに苦労せず取れたので大丈夫だと思います。

ギャラドスは全部の島で1位取った後カンタイシティのサーフ協会でピカチュウを貰うと覚えることができます。

 

平常時

基本 オレンジまで速さ上げてジャンプ→技の繰り返し

ポニからのマスターコースはホエルコ(黒い影)がウザすぎるのでウラウラからのハイパーコースでいい気がする。

 

技 

1回のジャンプで2回技を使えます

沈むのだけはやめた方がいいので欲張らない

上コマンドのあとほかのコマンド入力する時に若干ラグがある(気がする)

基本

波が高い時はランターン→スターミー

波が低い時はアシレーヌ→スターミー

(1回のジャンプで同じ技を2回使うと得点が下がる)

 

その他の技

ハンテールサクラビス いらないけど最後のラインを超えて余った時に使う

コイキング(1度のみ高得点) 多分左右左右がいい、1度だけ入れると高得点がもらえる。ランターンで3500点行った時にコイキングにつなげて、そこからギャラドスを出すと高得点が狙える。
ギャラドス(1度のみ高得点) 右下左「」(どの順番でも出るけどモーションの時間は変わらないからタイムラグのある上を最後にするとやりやすいと思う)。前に飛んだ時の2倍の点が貰えるのでコイキングの次にやる。波の高低に関わらずギャラドスアシレーヌは決まる。ギャラドスアシレーヌの方が点が高くなり、21000点ほど行くと思います。

 

さらなる高得点の狙い方

※この方法を試さなくてもBPのカンストは狙えますがスコアを伸ばしたい場合は是非。

十字キーを押した時に体の周りに出る白い丸形のエフェクトが消える(体と一体化する)タイミングで次のボタンを押すと同じ技でも高得点になります。

1回のジャンプにおけるランターン+スターミーで6600点ぐらい行く時もあります。ジャンプ1回で5500点を安定できればスコアが急に伸びます。
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敵のポケモン

サメハダー

波が高い時は上の方にいれば当たらない、たくさん来たら加速の途中でもジャンプしていいかも

逃げるのではなくすれ違うようにすると避けやすい

参考画像
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メノクラゲ

めちゃくちゃたくさんいたら大回りして避けてもいいかも

近づかないのが吉

参考画像

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↑こういう配置よくあるのでよくやります

 

ジャンプから波に復帰して目の前にサメハダーメノクラゲがいるのは仕方ないです。

 

BP
50000〜100000ぐらいは一律10前後ですが、100000からは貰えるBPが大幅に増えます。

およそですが115000で25BP、125000で35BP、140000で45BPもらえます。

参考画像
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140000はだいぶ上手くいった時です。

1度でポイントアップ1つ分ぐらい稼げるのでかなり効率いいかなって思います。ワンサーフィン5分くらいで終わります。

 

このブログの方法で130000↑は安定するようになりました

仲間大会の感想

今後仲間大会を開く方への参考になれば良いと思います。

 

〇参加申請

仲間大会の非公開設定には二種類あります。

ひとつはゲームソフトIDを運営がうちこんでエントリーしてもらう方法、

もうひとつは参加申請してくれた人に仲間大会のURLを送ることで参加してもらう方法。

要するにゲームソフトIDを送り、こちらが打ち込む手間を省くことも出来るということです。

今回は真皇杯や以前参加した大会がゲームソフトID方式だったこともありそちらにしてみましたが、ゲームソフトIDを送って満足してエントリーを忘れると参加出来なかったり、そもそもこちらがゲームソフトIDをうちこむのが面倒なのと漏れる時があることを考えたらURLを送る方法の方が良いように感じました。

ボスラッシュや真皇杯のように参加者に制限があったり、本戦の権利がもらえるなどの場合はゲームソフトIDを入力する方が良いと思います。

 

また、TwitterIDを入力する意味はあるのか?という意見がたまに見られましたが、大会当日はTwitterで対戦相手とリプライを送りあったり対戦についての会話をしている様子が見られたのでやった意味はあったと思いました。(僕のIDうち忘れ連絡に使うこともいくつかありました)

 

ゲームソフトIDの入力とエントリーは開催時間のギリギリまで可能なので申請期間も開催1時間前くらいにしても大丈夫そうです。

 

〇開催中

開始時刻21:00で15戦にすると普通の構築を使っていれば24時頃には終わる印象でした。

62人では21:00や22:00くらいから始めた人は15戦消化し切れていましたがもう少し遅くから始める人が過疎により消化しきれない様子が見られたので、対戦数を増やす、開始時間を遅らせる、あたりで調整するのが良いと思います。今回やってみて15戦だとレートが微妙に伸びないので20戦でもいいかなという気がしました。流星杯であればスタッフが多いので、何人かのサークル員には途中から始めさせたり、休憩させたりして調整することも考えています。

 

〇最後に

仲間大会を主催してみて、TLでたいよろたいありリプの送りあいを見るのがとても嬉しかったです。

たまにはレート格差マッチングなどを気にせずに気軽に試運転ができる仲間大会に参加するのも楽しいと思います。

 

おわり

 

SMシングル「ココドラビーダル」

〇挨拶

シーズン3はどうにも上手く行かずギブアップすることにしました。むかぽけです。

ちょっと前に使ってたゲンカグヤガブも、テテフリザも両方環境の変化の煽りを受けて使いづらくなってしまったことと、その時に既存の構築を改良するか、新しいのを考えるかうまく定まらなかったのが今期ダメだった原因かなと思ってます。

では今期最後に使った並びを紹介します。SDとかレートで当たった人は覚えているかもしれないです。

 

〇並びについて

カバルドン単体にしても、前期のシータさんの構築のようにしてもステルスロック+欠伸+身代わり持ちのエースの組み合わせが強いという点に注目した発寒厨さんから案をいただきました。

ステルスロック撒きは多くのポケモンが存在するが、連続技持ちと型破り以外に対しては確実に2度動けるココドラを採用。

欠伸撒きはステルスロックに比べると数が多くないが、ムラっけで欠伸を連打して相手が交代を繰り返すだけで自身の能力値が上がり全抜きを目指せるビーダルを採用した。

エースにはゲンガーを採用していました。

 

参考ブログビーダルゲンガー - アジ

 

 

〇個体詳細


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ココドラ@きのみジュース

頑丈

レベル1なので性格と実数値は省略(忘れた)

ステルスロック/吠える/がむしゃら/岩石封じ

 

このような構築で重くなりがちなカプ・コケコに対して行動出来るように採用。

採用理由であるステルスロックの他には

身代わり持ちの起点にならないための吠える

挑発されたとしても相手の体力を根こそぎ持っていき、悠長な行動を許さないがむしゃら

ビーダルの身代わりでの起点を作ることが出来る岩石封じを採用した

 

連続技持ちと型破り持ち以外に対しては確実に1回以上行動できるためそこそこ強かった。がむしゃら+UBみたいな感じでも強そう。

 


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ビーダル@食べ残し

陽気/ムラっけ

179(196)-106(4)-84(28)-x-85(36)-134(244)

まもる/あくび/みがわり/滝登り

 

欠伸要員の中で、勝手に能力が上がり放置するとそのまま勝てるポケモンということで採用。

がむしゃらを受けにきたゴーストタイプのポケモンを起点に身代わりを残せるのでココドラとの相性もそれなりに良かった。

岩石封じなどで身代わりを上から貼り、能力値変化or交代によって身代わりを残した後欠伸を撒いていく流れが強かった。

素早さは普通に高いので、ムラっけで素早さが上がった時はeasywin出来ることが多かった。

 

欠伸が通らないミストフィールドに対してもビーダルがレヒレよりも速いことが多いのでまもみがで粘り欠伸で流しながら能力値を底上げしていくことがあった。

 

〇重いポケモン

呪いミミッキュ、ゲンガー

ジャローダ

身代わり持ちボーマンダ(ビーダルの前で上から身代わりを貼られるときつい、ハイパーボイスだったら負け)

ウルガモス

カプ・コケコ

種マシンガンを打ってくるやつら

 

環境にいるポケモン大体に弱かったですが運で無理やり誤魔化してました、ビーダルルカリオを突破した時は涙が出ました。

 

〇感想

ココドラは思ったより強かったのですがビーダルが思ったより弱かったです。

カビゴンの上位互換ぐらいの気持ちでいたのですが、そう上手くは行きませんでした。ただし、ビーダルよりも遅いポケモンに対してはビーダルの方がカビゴンよりも強いと思います。

 

〇最後に

ビーダルに使ったポイントアップを返して欲しいです。ポイントアップが足りないと嘆いていたらポイマをわけてくれた後輩に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

あと、試合中にビーダルの後ろ姿がパンに見えることが多くお腹がすきました。

 

一緒にビーダルの研究をしていて、いつもはパルシェンが好きな発寒厨さんが、「ビーダルがいないとミミッキュ重すぎる」と言ってきた時には耳を疑いました。

 

とはいえ、ギミック構築を試せたので楽しかったです。またいつもとは違うポケモンを使えたのでよりポケモンを面白く感じました。強いポケモンが強い理由もわかった気がします。

来期には昔好きだったラグラージのメガストーンが解禁され、ラグラージには結構可能性を感じているので雨構築を考えようと思います。

 

 

 

おわり

 

 

 

 

SMシングル 「ジャロゲン」

〇挨拶

最近流星群のわだーだじゃない方芸人になりつつあるむかぽけです。

結果を出せたわけではないですがGWのオフで使ってそこそこ楽しかった並びを書き残しておこうと思います。

GWの反省も兼ねて。

 

〇並びについて

JPNOPENでジャローダを使ってる人が多く見受けられ、ジャローダに興味があったものの使い方がよくわからなかった。そのことをTwitterで言ったところ「襷が強い」というアドバイスをいただき、ちょうど使用していたゲンガーと合わせて蛇睨みから身代わりを残したら強いのではないかという安易な発想からこの並びを思いついた。

 

〇個体詳細


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ジャローダ@気合の襷

臆病/天邪鬼

x-72-x-508(252)-x(4)-362(252)

リーフストーム/宿り木の種/蛇睨み/挑発

 

配分は実質テテフデオキシス - 発寒厨の蜻蛉日記発寒厨さんから頂きました。

基本的に初手に出して、蛇睨みを入れてSを下げた後宿り木の種を撒いて退場しゲンガーに繋ぐだけ。

たまに蛇睨みを撃った後相手が動かなさ過ぎてリフスト連打してたら突破してしまうこともある。挑発は蛇睨みを入れた相手が竜の舞で抵抗の意思を見せてきた時とツボツボに対して撃つ。

 

かなり使いやすかったです。挑発はほとんど撃たなかったので威張るとかめざめるパワーとかミラーコートでも良いと思います。

 


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ゲンガー@ゲンガナイト

臆病/呪われボディ→影踏み

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

たたりめ/ヘドロ爆弾/身代わり/催眠術

ジャローダから繋ぎ身代わりを連打するポケモン

蛇睨みと合わせてS400以下の(音技と連続技を持たない)ポケモンは全てハメ対象。

蛇睨みと宿り木を入れた相手が仮に引いてきたとしても、麻痺が入っていることから既にゲンガーの餌。宿り木を外したりして撃てなくても蛇睨みさえ入っていれば身代わりを残す機会を得られるので良かった。

 

最初に麻痺を入れたポケモンをやどみがで削ってからたたりめで落とすことが多いので、最初の身代わりで麻痺を引いてしまった時に削り足りず、たたりめのあとのやどりぎで落ちて身代わりを残せないことがあるのが悲しいです。

 

〇重いポケモンや並び


初手スカーフランドの蜻蛉から電気
初手最速身代わりボーマンダ(初手は無理)
ガルーラとポリ2(たたりめが入らない、ガルーラは連続技)
スカーフ(催眠チャンスが1回しかないやつら)

バシャーモ(2回加速ですばやさ戻してくるのがズル)

 

 

ジャローダを見るポケモンとゲンガーを見るポケモンが同じ場合と、ジャローダを見るポケモンがゲンガーに不利な場合にはほぼやどみがのハメに持っていけます。ゲンガー相手はジャローダで身代わりと蛇睨みの択になります。

 

リザードンニトロチャージで素早さを戻されると面倒ですがニトロチャージするリザードンYはSを振っていても1加速で130族抜きぐらいだと割り切って、3回までならニトロチャージされても大丈夫です。

Xのニトロチャージは最速が多くいるので、3回加速されると怪しいです。

 

〇感想

何よりもジャロゲンガーの並びを思いついたのがオフ前日で、周りを煮詰める時間が無く使い慣れたゲンカグヤガブの中に雑に入れてしまったのが良くなかったです。

また、命中不安技に頼りすぎると運でしか勝てなくなるのが弱いと痛感しました。運でも勝てるのは最強ですが運でしか勝てないのは最弱です。

そもそもゲンガーというポケモン自体鬼火を当てないとサイクルに参加することが出来ず、催眠を当てないと単体では戦えない。現状一番強いゲンガーが催眠身代わりと言われている時点である程度運に頼らざるを得ないので、これを期にゲンガー以外のメガシンカにも手を出してみようかなと思いました。

メガシンカ以外でも今回のジャローダのようにいつもは使ってないポケモンも構築を組む段階で採用を考えるようにしたいと思いました。特にカビゴンを使われて強かったので、カビゴンを使ってみたいです。

 

 

周りの自分より強い人たちが自分よりポケモンを考えていて、そりゃいつまで経っても追いつけないなとGWのオフを通して思ったので自分もこれからはポケモンに真剣に向き合います。

 

 

追記

記事書いた後ブログ周回してたら似たようなことをしているので先駆者を見つけました

【S2使用構築】マゴのみ影分身バトンバシャと絶望要塞【最高2005】 - t/Tのパワフルハーブティー

 

 

おわり

 

 

SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ

〇挨拶

こんにちは、普段はポケモン対戦サークル流星群で活動しているむかです。

今回はシングル対戦会のHarvest7thで結果を残すことが出来たのと、改善点がいろいろ見つかったのでメモ用と、流星群の新入生に構築記事ってこんな感じだよというのを知ってもらうために簡単にですが記事を書くことにしました。簡易なので個体の詳細説明はなしです。(今後も改善しつつ使うと思うので)

今更ですが流星群の代表に就任した時おめでとうと言って下さりありがとうございました!これからも頑張ります。

 

〇結果

Harvest7th 予選ゴリウブロック8-2

決勝トーナメント1回戦負けベスト8

 

〇使用構築
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ゲンガー@ゲンガナイト 臆病CS

テッカグヤ@フィラのみ 呑気HB

ガブリアスこだわりスカーフ 陽気AS

ドヒドイデゴツゴツメット 図太いHB

ミミッキュ@ゴーストZ 意地AS

バシャーモ@気合の襷 うっかりやCS

 

〇構築について&雑感

前の構築を使ってる時に相手にして強いと感じたゲンガーを採用したいと思い構築を考え始めた。

ゲンガーを使う上でスカーフ地面とスカーフテテフに一方的に倒されることを考えて両方からの引き先になれるテッカグヤを採用したいと考えていたところ

【S2最高2160最終2126】月影鮫【最終59位】 - ペロリームとお菓子工場

(無断転載なので問題があったら消します)

ゲンガーテッカグヤの並びで結果を残されたこの記事を読ませて頂き、最初はQRコードを使用してレートを3〜40戦ほど試運転した後、相手のテッカグヤギルガルドの処理が難しい、ギャラドスが重い、ゲンガーの耐久があって助かった場面より火力が欲しい場面(レヒレにヘドロ爆弾を耐えられたりした)が多かったと感じたのでメタグロスの枠をボーマンダ軸の構築を見れて炎技を持たせられる襷バシャーモに、そしてゲンガーの配分を変更した。なので実は技や採用理由などは参考元のブログから特に変更はない。

参考元のブログにも書いてある通り軸のゲンガーテッカグヤガブリアスの全てにゲンガーの一貫させる、テッカグヤで詰ませる、ガブリアスを一貫させるという勝ち筋があり非常に強かった。軸以外のポケモンを出す=ゲンカグヤガブのうちどれかの勝ち筋を無くす代わりにその他勝ち筋を太くする。という印象だった。

 

〇選出

上にも書いたが可能な相手には

ゲンガー+テッカグヤ+ガブリアスで選出

この選出が厳しい場合はどれかを切って残りを入れることを考える。

 

〇重いポケモン

カプ・コケコ

一回目のサイクルではコケコカグヤ対面は素直に技を撃ってくれることが多いが一度ガブリアス引きを見せた後だとガブリアスへの有効打を撃たれることが多いので辛い。あとカグヤ対面で身代わりをしてくるやつも辛い。最悪ゲンガーで同速勝負。

ボルトロス(両方) ロトム

コケコと違ってガブで受けても1回で倒せない。削ってゲンガーで処理。

ウルガモス

基本カグヤ対面でガブ引きから処理しているが身代わりがある型だった場合が辛すぎた。

リザードンY

カグヤリザY対面めざ氷は撃たれたことないがカグヤの岩技は切っていいレベルだと思うので交代読みめざパは撃ちやすい対面。なのでガブリアス引きがリスキー過ぎる上に放射でも半分ほど削れるので2度は受けられなかったりと辛い。

ゴーリやバトン

見た目はゴーリやバトンに強いけど実際は対策がない

 

〇改善点

ゲンカグヤガブ

ゲンガーがメガシンカしてるかしてないかで違いが大きすぎるので身代わり→守るにするのはあり

テッカグヤは宿り木の枠をギガドレインと悩みどころ 

ガブリアスはこのままで充分

 

残り3枠

ドヒドイデ

負けないためのポケモン、勝ちに行けるポケモンではないので他のポケモンも試したい。バシャーモギャラドスに強めなのを入れたい。

ミミッキュ

構築に入る理由も選出する理由も非常に消極的だと思っているポケモン。一応入れておけばなんとかなるかも とか 一応出しとけば仕事はしてくれるかな という印象。このまま使うならゴーリやバトンに強くなれる呪いの方が良い。

バシャーモ

六世代のテンプレのやつを入れてみたが六世代とマンダの取り巻きが変わっていたので技構成配分を変える必要があると感じた。マンダ軸に出すなら格闘技はいらない。話は変わるがZバシャーモで簡単に崩せそうな構築も多々見かけたのでこの構築で採用するかは未定だがZバシャーモも使いたい。

全体としてはガブリアステッカグヤの選出を強要される場面が多かった。

 

〇いろいろ
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最近のオフと比べて

多いのはカプ・コケコ ポリゴン2 ギルガルド 化身ボルトロス

少ないのはメタグロス カプ・テテフ

だろうか

カプ・コケコはZや身代わりを持たせることでカバルドン+リザードンメタグロスといった最近多い並びに強いのが評価されたのかな(自分でも使いたいと思う)

ポリゴン2カバルドンと合わせると(Z技を一度しか撃てないので)どちらかは突破できるけど両方は無理みたいな状況を作れて強いのかなって友達が使ってるのを見て思いました。クチート解禁されてトリル要因として駆り出されてるのかも。

ギルガルドはZシャドボが受けづらくて強い、多いカバにもいい感じに入る。(HDイアとかには3/4入らない時があってHBは倒せる)

化身ボルトロスが多い理由はよくわからないので教えてください。

メタグロスリザードンが流行して減った印象を受けました。

 

メガシンカは弱いと思っていたけど、どの構築にもメガシンカは絶対入ってたりみんなメガとその取り巻きで構築考えてることが多いことからも分かる通りこのゲームはメガシンカを軸にして成り立ってると思います。実際パワーもあるし強いと思う。メガ枠どうしはじゃんけん気味なのでそこをZで上手く補えるようにしたら良さそう。

Zを軸に考えるのも難しいけどそれが強いならやってみたいです。

 

〇最後に

今回は予選の8-2の勝ちの8のうち明らかな運勝ちは1つ、負けの2も同速負けや火炎放射の火傷といった感じで自分としてはかなり良く戦えたと思います。

前回の構築(テテフパル)から雰囲気も変えて使ったことがなかったカグヤドヒドイデみたいなのを使えたから良かったです。BCSではナットレイを使ったり普段使わないのを使うと新しい発見ができて楽しいです。

 

 

おわり

SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8

〇挨拶

こんにちは、普段はポケモンサークル流星群でシングルバトルをしているむか(@mukapoke)です。今回はオフで結果を残すことが出来たのと、リザードンに限界を感じた為S2終盤ですが記事を残すことにしました。

 

〇結果

関東シングルFESTAとシングルレートS2で使用

予選ライチブロック8-0 

決勝トーナメント2-1 ベスト8

 

最終レート 2037

最高レート 2069 

 

 〇使用構築

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カプ・テテフ@エスパーZ 臆病HS調整

パルシェン@王者の印 陽気AS

リザードンリザードナイトX 陽気AS

ガブリアスこだわりスカーフ 陽気AS

キノガッサ@気合の襷 意地AS

ミミッキュ@フェアリーZ 陽気AS

【追記】

QRコード

https://3ds-sp.pokemon-gl.com/rentalteam/BT-4A1F-9260

ぜひ使用して感想を伝えていただけると嬉しいです。

 

〇構築について

ニトロチャージもしくは竜の舞で素早さを上げたメガリザードンXは擬似的にこだわりスカーフを持っているのと同じような感覚で扱え、現環境でZを持っている可能性の高い「素早くて低耐久」なポケモン(ゲッコウガウルガモスカミツルギ、カプ・コケコ、カプ・テテフ)に有利であることからZクリスタルを抱え落ちさせて有利に試合を進められ、謎の役割破壊Zによるストレスを解消できるのではないかと考えてメガリザードンXから構築を考えた。

メガリザードンXが安全に積むことができる状況を作るために鋼タイプのポケモンを非常に出させやすく、仮に鋼タイプのポケモンが出されなかった場合に相手の構築を半壊させられるカプ・テテフを展開の始動役に決定し、この2匹を軸に構築を組んだ。

リザードンの型を考えているうちに竜の舞と剣の舞を採用できなかったので周りはリザードンの火力の補助ができるポケモンで固めた。

 

〇個体詳細
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カプ・テテフ@エスパーZ

臆病/サイコメイカー

167(172)-x-107(92)-156(44)-136(4)-154(196)

サイコショック/自然の怒り/10万ボルト/挑発

調整は

http://verdandi28.hatenablog.com/entry/2017/02/19/190000 を真似させて頂いた。

鋼を呼び挑発を入れることでリザードンの起点を作る、サイコメイカーとエスパーZにより最低限の火力を確保した。

エスパー技がサイコショックの理由は挑発と合わせて受けループを対策するため。

自然の怒りは相手のポケモンを強引にリザードンニトロチャージ圏内に入れるために使用した他、相手が襷で1耐えたポケモンを交代で残そうとする動きが考えられる場合に撃った。(体力1のポケモンは自然の怒りで倒せる)また、これも挑発と合わせて受けループを倒すのに使う。

最後に余った枠の10万ボルトはヤドランとエアームド意識。

ほぼ毎試合選出する構築の肝のポケモンでありながら自然と受けループ対策も備えていてとても使いやすかった。

参考にさせていただいた記事にもあるが10万ボルトはほとんど打つ場面がないのでムーンフォースや壁。

Zサイコショックだとガルーラが生き残る可能性が高い(捨て身タックルの反動込みで落とせるので妥協していた)のでサイコキネシスも欲しい。

おそらくガルーラの捨て身を耐えてエスパーZで返すテテフの存在自体はメジャーなのだか環境に存在しなさすぎてドランやギルガルドがいる構築ですら初手ガルーラを何度も葬った。だが、このような起点構築では初手のガルーラに後出しができないため倒されず逆に倒すためHBかHSに振ることが必須であると考えている。

 

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パルシェン@王者の印

陽気/スキルリンク

125-147(252)-200-x-66(4)-134(252)↑

氷柱針/ロックブラスト/殻を破る/氷の礫

リザードンというポケモンの性質上XかYか判別できない状況では無闇に引くことができないためカプ・テテフによって出させた鋼タイプのポケモンリザードンを対面させた時相手は鋼タイプのポケモンを切らざるを得ない。

そこで相手の鋼タイプのポケモンを倒した時に一貫するパルシェンを採用した。サイコフィールド下でリザードンが止まってしまう最速スカーフガブリアスの上を取るために最速。

メタグロスに強くなれるオボンのみや命の珠ハイドロポンプなどにすると出す機会がグッと増えると思う、一応メタグロスはほかのポケモンで4割ぐらい削ると1怯みで落とせる。


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リザードンリザードナイトX

陽気/猛火→硬い爪

159(44)-176(204)-132(4)-x-106(4)-167(252)↑

フレアドライブ/逆鱗/雷パンチ/ニトロチャージ

☆調整

H-B 陽気メタグロス地震+バレットパンチ耐え

コンセプト上鋼タイプのポケモンを倒しながら加速するニトロチャージ

パルシェンカプ・レヒレが厳しいので打点を持てる雷パンチ

残りは剣の舞も欲しかったのだが範囲を重視してフレアドライブと逆鱗にした。Adamsさんにこういう型のリザードンXもいると言われていたので違和感なく採用できたしどの技も均等に使っていたので正解だったと思う。

雷パンチを剣の舞にすると出せる試合がかなり減るので2メガ構築にした方が良い。また、ニトロチャージリザードンYも一考。

 

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ガブリアスこだわりスカーフ

陽気/鮫肌

183-182(252)-116-x-105-169(252)↑ 

逆鱗/地震/炎の牙/ストーンエッジ

リザードンと合わせて上から殴り続けて相手に負担をかけ役割集中で倒す目的で採用。電気の一貫も切った。

最悪ガブリアスどうしの同速勝負に持ち込むためと最速リザードンを考えて最速スカーフにした。選出率が6匹の中では低めで、出したのはメタグロス入りの構築に対してカバルドンを前の2匹で削って一貫を取る動きをしたので、メタグロス入りに強めな別のポケモンを入れることも検討したい。

最終日30戦してプテラ入りに一度出しただけでメタグロス入りにすら出さなかったので変えるべき。


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ミミッキュ@フェアリーZ

陽気/化けの皮

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)↑

じゃれつく/呪い/痛み分け/身代わり

http://p-q-poke.hatenablog.com/entry/2017/03/05/000533

このブログを参考にさせて頂いた。

このポケモンで削って裏のガブリアスリザードンキノガッサの範囲に入れることを意識した。リザードンが剣の舞を持っていないので相手のサイクルを崩すための呪い痛み分けの技構成。

攻撃技はシャドークローが欲しい場面もあったので一長一短。初手に出しておけば出し負けしないぐらいの信頼感があった。

ゲンガーやメタグロスに対して初手対面した時相手は霊Zを警戒した動きを取らざるを得ないのでその隙に起点を作ることも出来、このポケモンの型の豊富さという強さを改めて感じることが多かった。

 
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キノガッサ@気合の襷

意地っ張り/テクニシャン

135-200(252)↑-101(4)-x-80-122(252)

キノコの胞子/タネマシンガン/剣の舞/マッハパンチ

ガブリアスリザードンが倒しきれなかったポケモンマッハパンチで倒し、裏を襷込みで倒し切る動きをするために採用した。

解禁前はフィールドのせいで使いづらいことが懸念されていたが最近流行のカバルドンと、襷さえあればミミッキュに対して強めなので活躍する場面は多かった。また、パルシェンの礫と合わせて先制技で相手を削りニトロチャージ圏内やスカガブの一貫を作っていくこともできる。

剣の舞は上記のポケモンたちではクレセリアを含めたサイクルを崩しにくいと考えたので採用した。また、ブルルドヒドイデに対してもグラスフィールド下のタネマシンガンでカプ・ブルルがかなり削れるのでキノガッサでブルルを倒すことを意識すると戦いやすい。

主に陽気ガブの逆鱗耐え調整のゲッコウガを意識した意地だが妙に速いカプ・レヒレに抜かれることが多々あるので陽気もあり。

 

〇選出

メインとなっている選出は

・テテフ+リザードン+パルシェン

積みサイクル選出、リザードンで鋼を倒しリザを止めに来たポケモンパルシェンで起点にする。タイプ受けサイクルに出す。

ミミッキュ+キノガッサ+何か

積みサイクル選出が通らない時にミミッキュの呪い痛み分けとキノガッサの剣舞で崩していく。数値受けサイクルとバンドリ系統にも出す。

 

・何か+リザードン+ガブリアス

リザードンガブリアスの物理の役割集中を通せそうな時に出す。

ガブリアス+キノガッサ+何か

対面性能の高い選出、迷った時これにしておくとどうにかなることが多い。

 

〇重いポケモン

メタグロス+地面タイプの並び

今回この構築を公開したのはこれが流行しているのに勝てないから。決勝トーナメント2回戦と3回戦で当たってしまい3回戦で負けた。

そのほかにもリザードンに上から有効打がありテテフが誘ってしまうポケモンはだいたい辛い。 (ウツロイドや両刀ボーマンダやCSゲンガー)

 

〇雑感

今回の構築は有利に試合を進めているにも関わらず1度の択に負けたらひっくり返されるという状況に相手を追い込むことや、相手だけに一方的に択を押し付けることが多く相手のプレイングミスを多く誘うことが出来た。また、こちらの構築をどれも隙を見せると半壊するポケモンで構成したため相手に選出段階で圧力をかけることが出来たのが良かった。キノガッサパルシェンで分のいい運ゲーを仕掛けることも出来、どうしようもない状況から勝てることも多かった。サイクルを回せない構築なので出し負けると不利になるが初手に出しやすいポケモンが比較的多いので出し負けは割としづらい。

 

というか、本当にどうしようもない相手に対しては初手ガッサで胞子で眠らせてパル引き全部怯ませるという勝ち筋が残るのがめっちゃバカだけど普通に強いと思う。

 

メタグロス+リザードンを止めてくる地面の並びが非常に辛い上に流行していたので対策が甘かったのは反省している。メタグロスがきついクレセリア入りのサイクルにはこの構築は強めなので今後もいろいろ考えていきたい。

また、リザードンパルシェンの単体性能があまりにも低く対面+積みのような綺麗な形にならなかったのが残念。

 

〇最後に

自分は今まで予選抜けも少なかったのでこの人数の規模でベスト8になれたのは非常に嬉しいですが、同じサークルのわだーだが東北シングルFESTAで優勝していることもあり全国にあと一歩届かなかったことがとても悔しいです。ただ、追いつこうと思って色々ポケモンを考えて絶対に勝つという気持ちで臨んだオフでベスト8まで勝ち抜けたのは自信が付きました。この構築を作っている際に通話をして色々教えて頂いた発寒厨さんとかっちんさんには感謝しています。次こそ勝ちます。

 

そして個体を貸してくれたわだーだには感謝します。

 

 

オフ会場が近いからといって自転車でオフに行くと二次会のお店が遠かった場合に悲しみに閉ざされてしまうのでやめましょう。構築はサイクルを回せないくせに自分が1時間ぐらいサイクルを回してました。

 

おわり