目次とあいさつ

初めまして、TNむかぽけという名前でポケモンをやっている者です。

11/5にブログ名を「次こそ勝ちます!」から「りこちゃんビームで確定一発」に変えました。

 

当ブログの構築記事では

  • 前語り 成績
  • 簡易解説
  • 構築を組むに至った経緯
  • 個別紹介
  • 立ち回り 選出 
  • 重かったポケモンなど
  • 反省点や雑感
  • Special Thanks(あれば)

といった形式で書かせていただきます。また、シーズン毎に1~2匹ほど単体考察の記事もあげるかもしれません。

何かあれば連絡はTwitter @mukapoke までよろしくお願いします。

 

~~SM使用構築~~

シーズン1

壁コケコハッサムパル 

最終1944 最高2050
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SMシングルS1使用【最高2050】 壁コケコハッサムパル - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン2

 「テテフ積み展開」

関東シングルFESTA 予選8-0 ベスト8

最終2037 最高2069

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SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8 - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン3

「ゲンカグヤガブ」

Harvest7th ベスト8
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SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン9

「カバマンダparalyzer」

レート1989

双剣杯ベスト16
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 シーズン9 日記 - りこちゃんビームで確定一発

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様* 

クイズ解説編

クイズ回答してくださりありがとうございます。

まだの方はこちらBuddyMeter -How Well Do You Know Your Friend?

 

一応、全部誰かには言ったことがある(つもり)だけど、ひとりの人に全部教えてはないみたいなものを並べました。

 

回答について説明します。

問題1
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2回の人が多かったイメージです。

こういう問題はわからない場合0回ならこんなの出題しないのでありえなくて、1回か2回かって考えるとわざわざ問題にするくらいだから2回かなって思う人が多かったんだと思います。

正解は1回、幼稚園の年少までは父親の仕事の社宅で新宿区に住んでいましたが、それから弟が生まれたので今住んでいる一軒家に引っ越しました。

 

問題2
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問題1に関連しているのですが、新宿に住んでいた関係で百貨店に行くことが多かったらしくそこで子役にスカウトされたそうです(出たことも覚えてない)。ただ、ビデオテープが残ってて確かにワンワンの横に写ってました。

余談ですが、子役にスカウトされるくらい昔は可愛かったみたいで、実際小学3年生の頃の写真みたらそこそこ可愛かったのでなんでこの方向性に成長しなかったんだ…と思います。

 

問題3
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キノガッサ、ガルーラ派が多かったです。6世代の時はガルガッサ確かに使ってたから仕方ない。

5世代の時は乱数をしていて、6世代のXY買ってバンクが使えなかった頃にサファリで捕まえたメタモンリザードリザードンを厳選しました。高校の頃生徒会室で厳選した思い出。リザードンで1900くらいまでは行きました。

 

問題4
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生徒会やってたことは生徒会の友達と遊んできた とかたまにツイートしてるので知ってる人も多いと思いますが、生徒会長は中学でも高校でもやったことないです。

生徒会長は美男美女がなるべき。

学級委員は中学の時少しやったのと、パートリーダーは中学3年間ずっとやってたのと、部活の部長は中学の時美術部の部長をしました。その他、文化祭のクラス委員とかもやったことあります。

 

問題5
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たまにツイートしてることもあって正解が多かった印象。

正直同時に15人教えるのほかの塾なら社員だと思う。学校の先生の大変さがわかる。時給は1100円。テストとか忙しくてあんまり入れなかった月の給与明細見てキレそうになる。

 

問題6
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これもそこそこ正解が多かったイメージです。部活の大会で友達が休憩時間にやってたスクフェスをきっかけにラブライブにハマりました。それまではアニメとか見たことなかったので意外とオタクデビューしたのはこの時です。学校からアキバが歩けなくはない距離(徒歩40分)だったので部活のあとしょっちゅう遊んでました。部活のあと神田明神行くのかなりそれっぽい。

 

問題7
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ドラクエは6 9 ジョーカー2をやったことがあり、レイトン教授は母親が買ってたのをやってました。逆転裁判は最近2までクリアしました。

ファイナルファンタジーはレベル上げるのがしんどいイメージがあってやってません。いつかやりたい。

 

問題8
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中学は美術部で高校は水泳部でした。

人生は1回しかないから、中学文化部だし高校は運動部に入ると決めていたのが理由です。めちゃくちゃ運動音痴なのでタイムはそのへんの野球部のやつの方が早いくらいでしたが、3年間続けられたこととくそくだらない仲いい友達が5人ぐらい出来たので水泳部入ってよかったなあって思います。文化祭の時に無断で校舎内で水着でピンク・レディーのUFOを踊ったのが1番の思い出。(公式的な出し物と勘違いした広報の人に写真を撮られていたので顧問にバレる)

 

問題9
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何故か代ゼミが多かったけど河合塾の映像のところ通ってました。

映像授業は死ぬほど眠くなるので90分のを150分ぐらいかけて見てました。最終的にチューターに学校の宿題の質問しまくってた。

 

問題10
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これ貧乳と年下に入れてる人めっちゃ多くてロリコンだと思われてるんだなあと思って萎えました。

茶髪と高身長がいいなって思ってるけどただの童貞なので付き合えればなんでも良いです。あと茶髪とは言わず金髪も好きです。

 

塾の生徒にロリコンですか?って言われたあるけどロリコンは面接で落ちると思う。

 

 

ひとり10点の人いたけど流石に2回やってる気がするのでその人除くと最高点は6点、平均点は3.7点でした。多くの人に解いてもらえて嬉しかったです。

おわり

シーズン9 日記

清陵祭2018シングル大会で優勝しました

 

○使用構築
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詳しくはあまみやぽけのブログに書いてあります→

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様*

マンダとカビゴンの型は少し違うけどカビゴンは割と活躍した。

 

※あまみやぽけと違うところだけ説明

カバルドン

吠える→吹き飛ばし

あまみやぽけは吹き飛ばしカバルドンを持っていないが僕は持っているため吹き飛ばしで使用した。双剣杯のために個体貸した期間もあったのになぜ孵化しなかった…

 

ボーマンダ  陽気ジャローダ抜き

やつあたり→恩返し

身代わり→ストーンエッジ

シータさんの動画を見て強そうだと思って育成した。

ボーマンダは早くても意地ASに抑えた個体が多く活躍した他、コケコの挑発ボルチェンから繋ぐ動きで起点にできた。

最後の技は羽休めも使用したが使わなかったのでストーンエッジを採用した。サンダーやヒートロトム入りに出す選択肢を取れるのが強かった(実際撃ったのも倒したのも霊獣ボルトロス1匹のみ)。

 

こんだけ強い人がやつあたりを好んで使ってて動画でもやつあたりにしようって言われてたら、メタモン使いはメタモンのなつき度を下げてくることも考えられるしどっちでも良くね。

 

カビゴン

空元気/地震/リサイクル/呪い

カビゴンは元々ゲッコウガとある程度戦える枠ということで採用したポケモンだったのと自分はヘビーボンバーワンウェポンが使いづらく感じたので、物理相手にも幅広く戦える呪い2ウェポンの型にした。

空元気はサンダーなどと戦うために採用したらかなり強かったが、レヒレに対する速度が遅かったので一長一短。トラアタポリ2の前で凍るな!燃えろ!と叫んだ。

参考元→【最高最終2102・74位】カバリザにデブと鋼枠を - True Destiny

終盤多かったグロスランドレヒレヒトムの構築はランドが叩き落とすを持っていないことが多く、メタグロス以外との対面で呪いを1度積めればeasywinすること多かった。

 

カプ・コケコ

自然の怒り→めざめるパワー氷

ランドロスガブリアスにちゃんと撃てる技が欲しかったのでめざ氷採用。

自分はめざ氷で困ったことないって言ってたけどあまぽも自然の怒りで困ったことないって言ってた。なぜだ。

この構築最大の地雷要素である襷電磁波コケコは当初ミラーのスカーフゲッコウガとの初手対面で電磁波を撃つことでウルガモスで舞って勝つために採用したが、ゲンガーを麻痺らせたり、ボーマンダに後投げして電磁波めざ氷で削ったり、痺れさせてマンダで舞ったりと八面六臂の活躍をしてくれた。

 

○選出メモ

カバマンダミラーはコケコウルガマンダで選出

以下、初手コケコと相手のポケモンの対面の動き


カバルドン→挑発からのウルガ展開 地震で死ぬから挑発が残る


ボーマンダ→めざ氷からの電磁波で機能停止


ゲッコウガ→電磁波、居座りの襷激流ならめざ氷で襷を削る。麻痺ったらボルチェンで倒せる。麻痺しなくても倒されて激流圏外だからウルガ展開できる

スカーフはカバ引きケアで次挑発。毒タイプでこだわってるからウルガかマンダで舞う。


ギルガルド→ボルチェンウルガ引きで襷残す。のちのちボーマンダに後投げから竜舞を止めれるので有利に立ち回れる。

裏にスカーフゲッコウガいるのはきつい。

 

カプ・コケコ→瞑想、挑発によってウルガモス展開出来ないことが厳しいのでこちらは挑発から入る。フェアリーZが相手の場合初手から撃たれることが多いので、その場合は死に出しでボーマンダを出す選択肢もなくはない。実戦では1度も初手コケコミラーしなかったので実際どうなるかはわからない。

 

グロスヒレランドへの選出

裏にもよるが基本は

カバルドン+カビゴン+ボーマンダでカバカビで削ってボーマンダを通す動きを心がけた。メタグロスカバルドンカビゴン地震を入れることでボーマンダの一貫を作れる。

 

ヒードランナットレイがいたりしてカミツルギの通りがいいと感じた時は

カプ・コケコ+カミツルギ+カビゴンのように出すこともあった。

 

○結果

最高 1989

最終 193xくらい

双剣杯ベスト16

一緒に構築を考えたあまみやぽけは2045まで行ったらしいので悔しい。

 

○感想

最近あんまりレートをやってなかったけど最終日楽しかったのと、友達と考えてポケモンをやるのが楽しかったので良かったです。きっかけをくれたのは双剣杯だったので本当に感謝しています。

この前同じサークルを卒業したAdamsさんが3年生からポケモン始めて、3年生は結構ポケモンやってたって言ってたのでこれからポケモンを始めるつもりで心機一転頑張ります。

 

今期はリハビリってことで次は自己最高レートを更新できるようにしたいです。

 

きついポケモン

フェローチェ

雨砂

早い(スカーフor高速移動)レボルト

テテフ 

フェローチェ

アムハングロス

フェローチェ

無理です。 

 

ポケモンあんまやってなかったのは、ポケモン強くなっても意味無いなって思ってしまってたからなんですけど、いろんな人にポケモンをやるモチベーションを聞いてみたら「色々考えて対戦するのが楽しいから」って言ってたのでそういう感じでやれたらいいと思いました。

 

○Special Thanks

構築の大部分を考えてくれたり、双剣杯に一緒に出たり、最後まで立ち回りとか相談したりしたあまみやぽけ

 

レート最終日に家に泊まらせてくれたあべし

 

○宣伝

竜王戦仲間大会の延期のお詫びとお知らせ - りこちゃんビームで確定一発

PCLに向けた竜王戦の練習用の仲間大会を開催するので、ぜひ参加よろしくお願いします!

今53人の方がエントリーされています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

竜王戦仲間大会の延期のお詫びとお知らせ

○挨拶
こんにちは、むかです。
ポサパで開催しようと思っていた竜王戦の仲間大会ですが、自分の予定が忙しかったことやレーティングバトルの最終日の追い上げ、JCSなどが被っていて告知をせずに自然消滅になってしまっていました。ご迷惑をおかけしました。
自分の都合で勝手に延期にしてしまい、楽しみにしていた方には本当にすみませんでした。

 

ほかの日程も考えたところ、5/21(月)なら開催出来るのでその日にしようと思います。

※ポサパ名義で開催する意味があんまりないと思ったので今回は個人のブログでの告知とさせていただきます。

※前回の告知

第3回竜王戦仲間大会 - pokemonclubparty’s blog

 

 

○日程など
5/21(月) 21:00〜24:59

・対戦回数 10回

・持ち時間制 10分

QRは使用出来ません

ツイキャスなどを含めた放送をしてもらっても大丈夫です。

・もちろんポケモンサークル関係なくてもたまには違うルールやりたいなって人も参加OKです

 

○レギュレーション
ゲーム部門|「第3回 ポケモン竜王戦」公式サイト
こちらを参考にお願いします。
簡単に言うと、「禁止伝説ポケモン1体ありのシングルバトル」です。

 

○参加申請
こちらからお願いします。

Pokémon Global Link

エントリーするを押してもらうだけで大丈夫です、あとは当日QRコードを読み取ることで参加することが出来ます。

ブラウザの別のタグでPGLにログインした状態で上のリンクから開くことでスムーズにエントリー出来ます。

20人以上参加しないと開催できないので参加をお待ちしております。

 

※仲間大会の仕様上、全てのポケモンが使用可能となっておりますが、ルール通り禁止伝説のポケモンは1匹にするようにお願いします。

※マークについては公式ルールでマークなしも使用可能ですので、5世代以前から連れてきたポケモンでも大丈夫です。

 

○最後に

もう一度になりますが、5/12に開催すると言っておきながら勝手に延期してしまい本当にすみませんでした。

景品なども用意出来ませんが、PCLの竜王戦の練習に使いたければ良ければ参加お願いします。

これまでの振り返りとこれからのこと

〇はじめに
どうも流星群の代表のむかです。
突然ですが、例年であればこの時期には引き継いでいた流星群の代表を残り半年(第6回MASTERSオフまで)続けるという決意をしました。そう決めた以上、無駄な半年は過ごしたくないと思ったのでこれまでの振り返りとこれからの目標を書き残しておこうと思いました。(ワンチャン就活のESとかに書けるかもしれないし)
また、これから代表をやる後輩達にも自分がこんなことを考えながら代表をやっていたことを読んでもらえたら嬉しいです。

そもそも、代表を半年続ける理由ですが後輩がやりたくないとか育てられなかったからという後ろ向きな理由ではなく、新歓が一番大変なのに代表になったばかりでやるのが辛かったり、最近は全体的に自分の代やかめどりさんの代といった歳上の人数が多く、3年生がやった方がサークル全体に意見を出しやすいと思ったからです。サークルをより良くするためにはこっちの方がいいのではないかと同級生と通話したり色々話し合って決めました。

 

 

〇代表になった背景
自分らの代は1年の時は6人いて、話し合いで自分がやることになりました。(あんまり覚えてないけど)当時1番活動に参加していたとかで代表になった気がします。
まあ中学や高校では合唱コンクールパートリーダーとか生徒会とか文化祭のクラス委員とかやってたので嫌だとかは全く思ってなかったしむしろそういう経験を活かしてやっていけたらいいなとか思っていました。

〇やったこと、心がけていたこと
やったこと
新歓
代表になって最初に新歓をやりました。色々あってポケラバさんに迷惑をおかけしてしまったり、チラシを描くのが遅くて先輩に注意されたり色々ありました。毎日めまぐるしく色んなことが起きて代表やるのってそうそう簡単じゃねえなって思いました。
やった内容としては、まずサークル員と活動内容をブログに書いたこと。それと新入生は七世代発売時に受験勉強真っ只中だったこともあってQRコードをたくさん用意して対戦してもらうのがいいんじゃないかと思いやりました(流星群にしかできないこと、魅力をアピールしたいと思った)。あとは毎年恒例の新入生とお話するための食事会に新歓大会をやりました。オフでよくお会いする外部の人にも来ていただきました。
とにかくこの時期はポケモン強くなりたい時期だったので、ポケモン強いぞってことをアピールしていました。今ではもっとよく考えろって思いますがそれは1年代表をやったからわかることです。

 

部内戦&剣の舞さんとの対抗戦
部内戦は今までもやっていたのですが、流星群員がオフで当たることと流星群最強の称号が別にいらないなっていう感じでみんな本気でやってないなって思ったことと、単純に剣の舞さんと交流してみたいと思ったので部内戦→剣の舞さんと優勝決定戦ということで剣の舞さんにお願いさせて実現させていただきました(今見返してみたらお願いの仕方が失礼すぎた)。
結果的にはみんな本気で取り組んでいて、盛り上がったので良かったです。その後、もう一度対抗戦もさせていただきました。
この交流がきっかけでMASTERSオフにも来ていただけるほどに仲良くなれたのでやってよかったなあと思います。

 

流星杯
MASTERSオフの宣伝というメインテーマと、(偉そうですが)いつもオフで仲良くさせていただいている社会人の方は忙しくてやりたくても自分からはなかなか大会を開けないと思い(九尾杯とか見ててそう思った)暇な大学生の自分らが仲間大会をやろうというもう一つのテーマもあり開催しました。
承認制は良くないとか色々ありましたが62人もの方に参加していただき、最初のテーマ通り社会人の方にもたくさん参加していただけて嬉しかったです。ありがとうございました!

 

第4回MASTERSオフ
流星群のメインイベント
会場取りは横浜市に住んでいないとできないのでサークル員に任せましたがそれ以外は名札から進行、配信、実況、二次会の予約までひとりでやって、やろうと思えば全部出来るんだなって思いましたが死ぬほど疲れたので今度から何かはほかの人に任せようって思いました。初めての主催にしてはスムーズに進行できて良かったと思っています。

 

ポサパ
流星群としてではないけど代表として、この頃他大の代表たちと仲良くなってLINEグループも作っていたので対戦メインのポケサー交流会を開こうということになり開催しました。ポケサーの対戦勢の交流と1年生が普通のオフに比べて敷居が低く来やすいことを考えました。
参加した方から好評をいただけたことと、また開催して欲しいという声も貰えたのでまた新入生が入ってきたタイミングでいつか第2回をやります。

 

第5回MASTERSオフ
楽しかったのですが割と反省点は多かったです。
ジャッジでぐだったこと、実況でぐだったこと、仲いい人とは話せたけどせっかく初めてお越しいただいた人と話せなかったことなど。あと名札印刷の関係でどのみちみたいなところはあるのですが準備が遅くなりすぎた感じもしました。
人数は早めに定員の60人になり、キャンセルが出た後もすぐに埋まり、東京での開催なのもあると思いますが今までの活動で少しでも名前が広まったのかなと思って嬉しかったです。


心がけていたこと
心がけていたことは、何のために何をするのかということです。代表を続けることもそうですが、流星群をより良くするために常にやることに何のためにやるのかを忘れないように意識しました。そのために色々新しいことも思いつきやすかったです。
そのほかよく考えてたのは対戦と交流のバランスです。流星群はほぼ対戦しかしないサークルなので通常のクイズとかがある交流会には行っても交流しづらいなと思って今年度は普通の交流会には参加することが少なかったです。いつも参加していたいんこを不参加にしたのもそういう理由が大きいです。
その分対戦オフに行ったりポサパやったり剣の舞さんと対抗戦をしたりと対戦勢とは交流するようにはしていましたが。
何も考えずに同じことをし続けるのではなく、常に考えて新しいことをする、同じことをするにしても何のためにやるのかを考えていました(できてたかはしらんけどそのつもり)。

 

 

〇反省点
新歓
ポケモンが強い人が魅力的だろうと去年の4月の時は思っていて、新歓もそういう方向性でやっていたのですが1年色々経験した今思い返すと全然違ったなと思います。新入生の視点を思い出したりしながら考えると、ポケモンが強い人がいるサークルよりも楽しそうに対戦していること、初心者から中級者になれること(初心者でも安心できること)の方が新入生のニーズに合ってるのではないかと思います。質問箱にも入っていたけど「強い人しかいないから入りにくい」 と思われないようにしつつも「強い人もいるんだよ」と幅広い層にアピールすることがなかなか難しいですが、去年よりはいい線いってると思うので頑張りたいです。

 

自分でやりすぎた
MASTERSもそうですが食事会の予約などとにかく全部自分がやることが多かったです。やりたがりだし人にやらせてグダるのが嫌いなので可能な限り自分がやろうとしてしまうのですが、MASTERSオフ以上の規模のことを(ポケサーに限らず)やろうとした時に確実にひとりではやりきれないはずです。その時、人に仕事をうまく割り振れるかといった能力が必要になると思うので、今後はうまく仕事を割り振っていけるようになりたい。代表が全部やってくれるのはサークル員からすれば楽なのかもしれないけど、ちゃんと仕事を割り振れるのがいい代表といいサークルなんじゃないかなって思うので大変かもしれないけど今後よろしくお願いします。

 

礼儀
ちょくちょく敬語が怪しい時と素で失礼なことをする時があるので気をつけたいです。

 

 

〇自分が変わったと思うこと
人にやらせる
これは自分でやりすぎたという反省の続きなのですが、第2回流星杯は誰かにやってもらうことにしました。
ただ人にやらせるだけでもいいのですが、ちゃんと人も集めたいと思ったのでそれに向いている人に任せようと思ったのと、また今後の交流の幅も広げていこうと思って今回あのメンバーに任せました。
参加よろしくお願いします。

それと、前まではポケモンで強くなりたいと思っていたのですが最近はあまり対戦ができておらず、どちらかというと代表として強くなりたいと思うようになってきて、色々工夫するのが楽しいです。対戦サークル流星群の代表として良いのかはわからないけど。とりあえず代表になってよかったと思っているし、サークル員が対戦しやすい環境作りをするのが自分の仕事です。対戦のことはポケモンが強い頼りになるサークル員に聞きながら少しずつやっていけたらいいなと思います。

 

 

〇残り半年やりたいこと

対戦サークルである流星群をより良いサークルにするために3つ考えました。
ポケモンが強いサークル
ポケモンをやっている人は多くモチベを保ちやすい環境は整えられたと思うのですが、対戦サークルである以上次のステップということでもっと強くなれるような工夫をしていきたいです。Adamsさんという対戦においての大黒柱が卒業してしまったので、これからは第2のAdamsさんを作れるようなサークル作りをしたいです。

 

ポケモン対戦で交流を広げられるサークル
普通の交流会ではあまり交流できないので、対戦を通して(特に後輩達の)交流を広げていきたいと思っています。とりあえず他校や窓と対抗戦をするのがいいかなと思っている(今のところそれくらいしか思いつかない)ので対戦よろしくお願いします。

 

後輩に引き継いでいけるサークル
残りの任期で後輩に仕事や考えを教えて引き継いでいって誰が代表でも常に新しいことに挑戦していくサークルにしたいです。サークル全体で協力していろいろなことをしていきたいです。

 

 

〇最後に
最強のポケモンプレイヤーになるのは無理かもしれないけど最強のポケサー代表になることを目標に頑張りたいです。
自分の中では、同級生で俺より色んなことを考えて代表をやってるやつはいない「かもしれない」というところまではきているので自信を持ってそう言えるようになりたいです。

あと半年よろしくお願いします。 むか

おわり

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

推敲してないのでお前やべーことかいてるぞとかあったらこっそり教えてください。

マンタインサーフメモ

※あくまでも自分のやり方なので世間一般とは違うかもしれないです。

 

技の増やし方

技は島ごとに1位を取るともらえます。

技が増えるまではハンテールサクラビスで頑張るしかないです。そんなに苦労せず取れたので大丈夫だと思います。

ギャラドスは全部の島で1位取った後カンタイシティのサーフ協会でピカチュウを貰うと覚えることができます。

 

平常時

基本 オレンジまで速さ上げてジャンプ→技の繰り返し

ポニからのマスターコースはホエルコ(黒い影)がウザすぎるのでウラウラからのハイパーコースでいい気がする。

 

技 

1回のジャンプで2回技を使えます

沈むのだけはやめた方がいいので欲張らない

上コマンドのあとほかのコマンド入力する時に若干ラグがある(気がする)

基本

波が高い時はランターン→スターミー

波が低い時はアシレーヌ→スターミー

(1回のジャンプで同じ技を2回使うと得点が下がる)

 

その他の技

ハンテールサクラビス いらないけど最後のラインを超えて余った時に使う

コイキング(1度のみ高得点) 多分左右左右がいい、1度だけ入れると高得点がもらえる。ランターンで3500点行った時にコイキングにつなげて、そこからギャラドスを出すと高得点が狙える。
ギャラドス(1度のみ高得点) 右下左「」(どの順番でも出るけどモーションの時間は変わらないからタイムラグのある上を最後にするとやりやすいと思う)。前に飛んだ時の2倍の点が貰えるのでコイキングの次にやる。波の高低に関わらずギャラドスアシレーヌは決まる。ギャラドスアシレーヌの方が点が高くなり、21000点ほど行くと思います。

 

さらなる高得点の狙い方

※この方法を試さなくてもBPのカンストは狙えますがスコアを伸ばしたい場合は是非。

十字キーを押した時に体の周りに出る白い丸形のエフェクトが消える(体と一体化する)タイミングで次のボタンを押すと同じ技でも高得点になります。

1回のジャンプにおけるランターン+スターミーで6600点ぐらい行く時もあります。ジャンプ1回で5500点を安定できればスコアが急に伸びます。
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敵のポケモン

サメハダー

波が高い時は上の方にいれば当たらない、たくさん来たら加速の途中でもジャンプしていいかも

逃げるのではなくすれ違うようにすると避けやすい

参考画像
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メノクラゲ

めちゃくちゃたくさんいたら大回りして避けてもいいかも

近づかないのが吉

参考画像

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↑こういう配置よくあるのでよくやります

 

ジャンプから波に復帰して目の前にサメハダーメノクラゲがいるのは仕方ないです。

 

BP
50000〜100000ぐらいは一律10前後ですが、100000からは貰えるBPが大幅に増えます。

およそですが115000で25BP、125000で35BP、140000で45BPもらえます。

参考画像
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140000はだいぶ上手くいった時です。

1度でポイントアップ1つ分ぐらい稼げるのでかなり効率いいかなって思います。ワンサーフィン5分くらいで終わります。

 

このブログの方法で130000↑は安定するようになりました

SMシングル「ココドラビーダル」

〇挨拶

シーズン3はどうにも上手く行かずギブアップすることにしました。むかぽけです。

ちょっと前に使ってたゲンカグヤガブも、テテフリザも両方環境の変化の煽りを受けて使いづらくなってしまったことと、その時に既存の構築を改良するか、新しいのを考えるかうまく定まらなかったのが今期ダメだった原因かなと思ってます。

では今期最後に使った並びを紹介します。SDとかレートで当たった人は覚えているかもしれないです。

 

〇並びについて

カバルドン単体にしても、前期のシータさんの構築のようにしてもステルスロック+欠伸+身代わり持ちのエースの組み合わせが強いという点に注目した発寒厨さんから案をいただきました。

ステルスロック撒きは多くのポケモンが存在するが、連続技持ちと型破り以外に対しては確実に2度動けるココドラを採用。

欠伸撒きはステルスロックに比べると数が多くないが、ムラっけで欠伸を連打して相手が交代を繰り返すだけで自身の能力値が上がり全抜きを目指せるビーダルを採用した。

エースにはゲンガーを採用していました。

 

参考ブログビーダルゲンガー - アジ

 

 

〇個体詳細


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ココドラ@きのみジュース

頑丈

レベル1なので性格と実数値は省略(忘れた)

ステルスロック/吠える/がむしゃら/岩石封じ

 

このような構築で重くなりがちなカプ・コケコに対して行動出来るように採用。

採用理由であるステルスロックの他には

身代わり持ちの起点にならないための吠える

挑発されたとしても相手の体力を根こそぎ持っていき、悠長な行動を許さないがむしゃら

ビーダルの身代わりでの起点を作ることが出来る岩石封じを採用した

 

連続技持ちと型破り持ち以外に対しては確実に1回以上行動できるためそこそこ強かった。がむしゃら+UBみたいな感じでも強そう。

 


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ビーダル@食べ残し

陽気/ムラっけ

179(196)-106(4)-84(28)-x-85(36)-134(244)

まもる/あくび/みがわり/滝登り

 

欠伸要員の中で、勝手に能力が上がり放置するとそのまま勝てるポケモンということで採用。

がむしゃらを受けにきたゴーストタイプのポケモンを起点に身代わりを残せるのでココドラとの相性もそれなりに良かった。

岩石封じなどで身代わりを上から貼り、能力値変化or交代によって身代わりを残した後欠伸を撒いていく流れが強かった。

素早さは普通に高いので、ムラっけで素早さが上がった時はeasywin出来ることが多かった。

 

欠伸が通らないミストフィールドに対してもビーダルがレヒレよりも速いことが多いのでまもみがで粘り欠伸で流しながら能力値を底上げしていくことがあった。

 

〇重いポケモン

呪いミミッキュ、ゲンガー

ジャローダ

身代わり持ちボーマンダ(ビーダルの前で上から身代わりを貼られるときつい、ハイパーボイスだったら負け)

ウルガモス

カプ・コケコ

種マシンガンを打ってくるやつら

 

環境にいるポケモン大体に弱かったですが運で無理やり誤魔化してました、ビーダルルカリオを突破した時は涙が出ました。

 

〇感想

ココドラは思ったより強かったのですがビーダルが思ったより弱かったです。

カビゴンの上位互換ぐらいの気持ちでいたのですが、そう上手くは行きませんでした。ただし、ビーダルよりも遅いポケモンに対してはビーダルの方がカビゴンよりも強いと思います。

 

〇最後に

ビーダルに使ったポイントアップを返して欲しいです。ポイントアップが足りないと嘆いていたらポイマをわけてくれた後輩に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

あと、試合中にビーダルの後ろ姿がパンに見えることが多くお腹がすきました。

 

一緒にビーダルの研究をしていて、いつもはパルシェンが好きな発寒厨さんが、「ビーダルがいないとミミッキュ重すぎる」と言ってきた時には耳を疑いました。

 

とはいえ、ギミック構築を試せたので楽しかったです。またいつもとは違うポケモンを使えたのでよりポケモンを面白く感じました。強いポケモンが強い理由もわかった気がします。

来期には昔好きだったラグラージのメガストーンが解禁され、ラグラージには結構可能性を感じているので雨構築を考えようと思います。

 

 

 

おわり