目次とあいさつ

初めまして、TNむかぽけという名前でポケモンをやっている者です。

11/5にブログ名を「次こそ勝ちます!」から「りこちゃんビームで確定一発」に変えました。

 

当ブログの構築記事では

  • 前語り 成績
  • 簡易解説
  • 構築を組むに至った経緯
  • 個別紹介
  • 立ち回り 選出 
  • 重かったポケモンなど
  • 反省点や雑感
  • Special Thanks(あれば)

といった形式で書かせていただきます。また、シーズン毎に1~2匹ほど単体考察の記事もあげるかもしれません。

何かあれば連絡はTwitter @mukapoke までよろしくお願いします。

 

~~SM使用構築~~

シーズン1

壁コケコハッサムパル 

最終1944 最高2050
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SMシングルS1使用【最高2050】 壁コケコハッサムパル - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン2

 「テテフ積み展開」

関東シングルFESTA 予選8-0 ベスト8

最終2037 最高2069

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SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8 - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン3

「ゲンカグヤガブ」

Harvest7th ベスト8
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SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ - りこちゃんビームで確定一発

 

〜USM使用構築〜

シーズン9

「カバマンダparalyzer」

レート1989

双剣杯ベスト16
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 シーズン9 日記 - りこちゃんビームで確定一発

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様* 

※これ以来襷コケコがたまに真似されてるの見て嬉しかった。構築名の由来はそのまま電磁波コケコ。

 

シーズン?(忘れた)

「Guilty Feverマンダウルガ

第1回バトルフロンティアベスト3f:id:mukapoke:20190619043939j:image

※下書きにそんな感じの名前の構築記事がありました(当時は人に教わったポケモンがいなかったので公開しなかったし今更するつもりもない。)Guilty要素は3位決定戦で手裏剣2発で止めて勝ったこととウルガモスの炎の体、ギルガルドの素早さ(最速)、ボーマンダの岩雪崩とスーパーボールに入っている点です。

 

シーズン15

「Nonstop!マンダウルガ

レート2065

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USMシングルS15 「Nonstop!マンダウルガ」 最高2065 - りこちゃんビームで確定一発

※構築名のNonstopの由来は、Hop?stop?Nonstop!というAqoursの楽曲から取りました。シーズン中にライブがあったことと、レート2000でやめようと思ったけどそこから潜り続けたという意味を込めて。

USMシングルS15 「Nonstop!マンダウルガ」 最高2065

こんにちはむかです。

久々にレートを2000に乗せられたので記念に構築記事を書くことにしました。

 

結果

シングルレートS15 TNむっちゃん

最高レート2065

(最高レート更新時に切断されたため証拠はないがぽけっとふぁんくしょんに1800以降の対戦ログは全部残してある。)

最終レート2004

 

使用構築

f:id:mukapoke:20190618165743j:plain

 

構築経緯

ベースにした構築→S14最終2102&2103 ゲコミミおめでとマンダ|せつない|note

S14の記事の中からいくつか試した中でこの構築が最も手に馴染むと感じたため、そのまま6匹真似して使っていた。途中でいくつかのカスタマイズを経て最終日の夜にこの形になった。そのため、採用理由などについては上記のブログを読んでいただきたい。調整先など詳しくてわかりやすかった。それぞれのポケモンの採用理由については個体解説で紹介する。

 

対戦の方針としては

対面+積みの要素が濃い構築となっており(蜻蛉返りや持ち前の耐久力を生かした強引な後出しはする)、先に1匹倒して詰めるパターンと、役割集中をしたり対面を操作して積み技から抜くパターンを意識した。

 

構築詳細

f:id:mukapoke:20190618170040p:plain@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

いじっぱり/197-183-151-x-128-158

恩返し/地震/羽休め/竜の舞

vsボーマンダには少し不安が残ったが、基本的に色々な攻撃を耐えながら最低限の火力はあって神調整。初めてHDベースを使ったが今まで使わなかったことを後悔する強さであった。技構成については、ギルガルドボーマンダで倒しにいく場面が多いため身代わりより地震の方が良いと思う。1メガであり構築の軸なことと、ボーマンダがしんどいポケモンカビゴンミミッキュで無理やり崩せるためかなり出していた。

選出率2位

 

f:id:mukapoke:20190618170221p:plain@ウイのみ 炎の体

おくびょう/169-x-87-184-126-159

火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞

元々は弱点保険ガルドだった枠に、レヒレとやりあえることを評価して入ってきたポケモンウルガモスのストッパーとしてスカーフランドロスを採用したレヒレ入りの構築が多かったので、まとめて倒せるようSに大きく割いた個体を使用。ついでにいうと水Zも少なかったと思う。

グロス系統にはこれでかなり勝てたが、物理耐久は柔らかすぎてミミッキュクチートを任せきれなかったのでスカーフランドロスが少ない環境なら+1でミミロップ抜き程度のよくある調整で良いと思う。

調整の参考→【S10最高最終2115】ドリルドンマンモスヒレルド【最終27位】 - 儚くも永久のヨワシ

選出率5位

 

f:id:mukapoke:20190618170908p:plain@こだわりスカーフ 変幻自在

無邪気/147-146-87-125-81-191

冷凍ビーム/とんぼがえり/ダストシュート/岩雪崩

MVP、襷ゲッコウガを使っていた時にスカーフゲッコウガをケアされない動きが多く見られた(具体的にいうとスカーフランドロスやテテフの居座り)ため、また初手のゲッコウガミラーに不安があったために構築が迷走していた時に数戦試すつもりで採用したところめちゃくちゃ強かったのでそのまま採用した(そのため、スカーフゲッコウガ用のもう少し良い調整があると思う)。結果的にダストシュートもかなり読まれなかった。

裏に行動保証のあるメンツが控えているため初手に出した場合基本的に裏読みはせず、目の前の相手に通る技を打ち続けた。鋼タイプが裏に控えてそうな相手の時もテッカグヤにはカビゴンギルガルドにはウルガモスメタグロスにはギルガルドと投げられるのでダストでのこだわりも気にせず打てた。

選出率3位

 

f:id:mukapoke:20190618171137p:plain@ミミッキュZ 化けの皮
いじっぱり/157-143-116-x-126-118

じゃれつく/影うち/挑発/剣の舞

今まではAよりの調整を使っており、この振り方だと最初はこちらの攻撃をミリ耐えされることが多く最初は耐久振りの強さを感じられなかったが、使い込むうちにHBポリゴン2に対して剣舞2回で崩せることや様々な物理技を耐えることがとても強く感じた。(ボーマンダすてみタックルを何度か耐えたけど確定耐えでは無いらしい。)

ミミッキュの挑発はZ消化後にポリゴン2カバルドン、鈍いカビゴンボーマンダとの役割集中で詰める際に使用するため呪いよりも強いと思っている(呪いでも出来そうだが)。しかしゲンガーが抜けたことでオニゴーリが厳しくなっている(この構築には出てこないと踏んでいた)ため、個人の好み。ただしミミッキュミラーが全部後攻だったのでもう少し素早さに回したいし、シャドークローも持たせたかった。

選出率1位

 

f:id:mukapoke:20190618171421p:plain@フィラのみ くいしんぼう

いじっぱり/254-154-104-x-142-56

恩返し/炎のパンチ/リサイクル/はらだいこ

A:+6恩返しでHBドヒドイデ確定

S:ドヒドイデ抜き

はらだいこ型だが、テッカグヤに身代わりとやどりぎの種があった場合になすすべもなく負けてしまうことや、回復出来れば簡単に勝てる試合(レヒレカグヤドランみたいな有限サイクル選出を良くされた)を多く感じたために耐久振りリサイクルの型をわだーだに教えてもらって採用した。カバルドンより遅くなったが、はらだいこ型が周知されたためかカバルドンを出されることが少なかったためこれでも良かった。色んなところからイカサマやはたきおとすが飛んできたし、相手のカビゴンにもほぼマッチングしなかったので環境的には逆風感はあった。

シーズン途中まで使ってた型はそのうち別の記事であげようと思います。

選出率4位

 

f:id:mukapoke:20190618172316p:plain@弱点保険 バトルスイッチ

のんき/167-71-220-72-171-72 

シャドーボール/影うち/聖なる剣/キングシールド

※借り物の調整をそのまま使用

なぜか弱保ガルドミラーが多かったり、レヒレに対してすごく微妙であったことから、ウルガモス採用の時に一度抜いたがゲンガーを出すことが減ったために再採用して、そこから一気にレートを引き上げてくれた影の立役者。

そこまでかなりミミッキュに苦労していたため、ミミッキュに割と強めなのが良かった。この枠は最後まで定まらなかったがミミッキュに強い気の利いたポケモンが良いと思う。

ミミッキュに対してゲッコウガの蜻蛉からギルガルドを出す動きをよくした。

調整の参考→【単体考察】弱点保険呑気ギルガルド - Wanna be the Biggest Dreamer

選出率6位

 

試したポケモン

滅びゲンガー

前シーズンに使っていた、ガルランドに入れていた滅びゲンガー(わだーだに教えてもらったやつ)がめちゃくちゃ強かったので最初は滅びゲンガーを使いたく思い構築を探していた(ところせつないさんの構築を発見した)。

ただ、この構築だとサイクルを回しにくいのと浮いているのがボーマンダだけだったので相手の受け回しに地面がいる場合にあまり活躍せず、出した試合は吠えられて、信じられなくなって置物と化していた。実際に見返すと直近1週間の選出時勝率が0%であった(5月のヤクルトかよ)。最終日の前日の夜に受け回しのヌオーとかは当たる確率も低いし切るべって言ってギルガルドと交換した。最終日はゲンガーいなくて後悔した試合もあったが、それよりも圧倒的にギルガルドで勝てた試合の方が多かったので良かった。ただ、構築的にはそこを妥協して切ってしまったためにもう少し考察できる部分はあると思う。

この構築に入れた場合においては自分が使いこなせなかっただけで、原案ではこれで勝たれているみたいだし最終日滅びゲンガーに2回負けたしやっぱり使う人と構築が良ければ強いと思う。

 

選出

まず初手ゲッコウガ+交代で相手の初手全てに対応出来る場合はゲッコウガ+2匹をベースに考える。そうでもなければカビゴン、どうしようもなければミミッキュからスタートしていた。

 

 

重いポケモン

キノガッサ、ガルーラ、マンムー

あと俺自身が相手のギルガルドの毒サイクルの択に弱いためギルガルドへの勝率も高くなかったが、そこまできついポケモンじゃないと思う。きっと…

 

反省点

メタグロスに対してウルガモス+ギルガルド採用したりと過剰なのにポリグライドヒドグロスみたいなやつには勝てないのが弱すぎたし、ミミッキュがミラーに弱い型(ミラーに強い襷やゴーストZが流行っていたのでしんどかった)のでそのへんは改善できると思う。

 

感想

久々にレート2000まで行けたこともあって、ポケモンが最高に楽しかったです。勝てるポケモン(当者比)は楽しい!!あんまり自信なかったけど2000乗ってから1度も2000切らずに25戦も出来てかなり戦える感じでした。

勝てない時は暴れてたけど…2000乗ってからの対戦は気持ちが晴れて、勝っても負けてもなるほどなって思うことも多くて戦うことが楽しかったです。ギャラドス入りのカバマンダとポリグライドヒド。めっちゃ強いわ!!勝てん!!

わだーだに横でアドバイスを貰いながら対戦してると自分の腕はまだまだだと感じたし、勝てそうな試合を落としたり、プレイングは未熟でした。そういう面では経験値の少なさが出たかなと思います。後、深夜体力の限界が来ておざなりな選出をしていたので自分の体力を鍛えようと思います。

あと、第1回バトルフロンティアから使ってるミミマンダウルガの並びで勝てたのはめっちゃよかったです。並びが好き。

次こそ2100。

 

スペシャルサンクス

対戦ログを全部記録したぽけっとふぁんくしょんさん。とても便利なのでぜひ使ってみて欲しいです。

お会いしたことも話したこともないけれど、構築の参考にさせてもらったせつないさん。

Rageに出て活躍されていたAdamsさん、一方的にだけど配信見てたら俺も頑張ろうって思いました。

構築を使って改善案を教えてくださったまなてぃーさん。

ウルガモスを孵化してくれた天音。

ギルガルドを貸してくれたふらん。

キャスでモチベを上げてくれたり一緒に戦ったあまみや、シャーロット。

カビゴンの型を教えてくれたり前日は一緒にやって、最終日も通話してくれたわだーだ、泊めてくれたあべし。

この構築記事を読んでくれた皆さん。

 

ありがとうございました。

 

宣伝

所属するポケモンサークル流星群が主催のポケモンオフ、MASTERSオフが8/31に横浜西公会堂で開催されます!詳細は追って告知しますのでぜひ参加をご検討ください!

 

また、自分の参加しているポサパ運営でのポケモンサークル員最強を決める全国大会の開催が決定しました。自分もスタッフで参加します。よろしくお願いします。ポケモンサークル最強シングルバトルプレイヤー決定戦のお知らせ - ポサパ公式

 

何か質問があればTwitter @mukapoke までお願いします。(記事は全て無断転載なので何かあれば消します。)

質問箱も置いておきます。匿名で聞けちゃう!むかぽけさんの質問箱です | Peing -質問箱-

 

 

Battle Frontier 3位報告&マスターズオフ宣伝

報告

こんにちは、むかです。

先日行われたBattle Frontierで3位になれました。オフ2年くらい出続けてますが初めてなんでめっちゃ嬉しいです。

 

使った構築は

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詳しいことも書こうかと思ったのですが、人から教えて貰ったポケモンがいるのでいいかどうか聞いてみます。並び順が汚いって言われましたが、自分ではこの構築はミミマンダウルガが軸だと思っているのでこの並び順にしました。

 

スタッフの皆さん、サークル関係のみんなや先輩、いつもオフで仲良くしてくださる皆さん。ありがとうございました。これからも頑張ります。

 

宣伝

来週9/30(日)に流星群主催でMASTERSオフというシングルの対戦オフを開催します! 

定員は64人(今30人くらい)

場所は東大島文化センターで

時間は11時から(受付開始は10:30から)です。

 

マスターズオフの翌日は月曜日で、お仕事や学校のある方もいらっしゃると思いますが、過去の開催では遅くならずに終わっている(終了19時くらい)ので今回も遅くならないように頑張ります。

来週末もポケモンしたい人、バトルフロンティアでオフのモチベが上がった人、是非お越しください!

参加申請は以下の記事からお願いします。

流星群 ~Pokemon Masters~ のブログ 第6回MASTERSオフ 参加要項&申請記事

 

スペシャルサンクス

カプ・コケコを貸してくれたわだーだ(それを厳選したたいやきさん)。

ギルガルドの型を教えてくれたかめどりさん。

観戦して応援してくれた皆さん。

リプライとかいいねをくれたみなさん。

 

シーズン9 日記

清陵祭2018シングル大会で優勝しました

 

○使用構築
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詳しくはあまみやぽけのブログに書いてあります→

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様*

マンダとカビゴンの型は少し違うけどカビゴンは割と活躍した。

 

※あまみやぽけと違うところだけ説明

カバルドン

吠える→吹き飛ばし

あまみやぽけは吹き飛ばしカバルドンを持っていないが僕は持っているため吹き飛ばしで使用した。双剣杯のために個体貸した期間もあったのになぜ孵化しなかった…

 

ボーマンダ  陽気ジャローダ抜き

やつあたり→恩返し

身代わり→ストーンエッジ

シータさんの動画を見て強そうだと思って育成した。

ボーマンダは早くても意地ASに抑えた個体が多く活躍した他、コケコの挑発ボルチェンから繋ぐ動きで起点にできた。

最後の技は羽休めも使用したが使わなかったのでストーンエッジを採用した。サンダーやヒートロトム入りに出す選択肢を取れるのが強かった(実際撃ったのも倒したのも霊獣ボルトロス1匹のみ)。

 

こんだけ強い人がやつあたりを好んで使ってて動画でもやつあたりにしようって言われてたら、メタモン使いはメタモンのなつき度を下げてくることも考えられるしどっちでも良くね。

 

カビゴン

空元気/地震/リサイクル/呪い

カビゴンは元々ゲッコウガとある程度戦える枠ということで採用したポケモンだったのと自分はヘビーボンバーワンウェポンが使いづらく感じたので、物理相手にも幅広く戦える呪い2ウェポンの型にした。

空元気はサンダーなどと戦うために採用したらかなり強かったが、レヒレに対する速度が遅かったので一長一短。トラアタポリ2の前で凍るな!燃えろ!と叫んだ。

参考元→【最高最終2102・74位】カバリザにデブと鋼枠を - True Destiny

終盤多かったグロスランドレヒレヒトムの構築はランドが叩き落とすを持っていないことが多く、メタグロス以外との対面で呪いを1度積めればeasywinすること多かった。

 

カプ・コケコ

自然の怒り→めざめるパワー氷

ランドロスガブリアスにちゃんと撃てる技が欲しかったのでめざ氷採用。

自分はめざ氷で困ったことないって言ってたけどあまぽも自然の怒りで困ったことないって言ってた。なぜだ。

この構築最大の地雷要素である襷電磁波コケコは当初ミラーのスカーフゲッコウガとの初手対面で電磁波を撃つことでウルガモスで舞って勝つために採用したが、ゲンガーを麻痺らせたり、ボーマンダに後投げして電磁波めざ氷で削ったり、痺れさせてマンダで舞ったりと八面六臂の活躍をしてくれた。

 

○選出メモ

カバマンダミラーはコケコウルガマンダで選出

以下、初手コケコと相手のポケモンの対面の動き


カバルドン→挑発からのウルガ展開 地震で死ぬから挑発が残る


ボーマンダ→めざ氷からの電磁波で機能停止


ゲッコウガ→電磁波、居座りの襷激流ならめざ氷で襷を削る。麻痺ったらボルチェンで倒せる。麻痺しなくても倒されて激流圏外だからウルガ展開できる

スカーフはカバ引きケアで次挑発。毒タイプでこだわってるからウルガかマンダで舞う。


ギルガルド→ボルチェンウルガ引きで襷残す。のちのちボーマンダに後投げから竜舞を止めれるので有利に立ち回れる。

裏にスカーフゲッコウガいるのはきつい。

 

カプ・コケコ→瞑想、挑発によってウルガモス展開出来ないことが厳しいのでこちらは挑発から入る。フェアリーZが相手の場合初手から撃たれることが多いので、その場合は死に出しでボーマンダを出す選択肢もなくはない。実戦では1度も初手コケコミラーしなかったので実際どうなるかはわからない。

 

グロスヒレランドへの選出

裏にもよるが基本は

カバルドン+カビゴン+ボーマンダでカバカビで削ってボーマンダを通す動きを心がけた。メタグロスカバルドンカビゴン地震を入れることでボーマンダの一貫を作れる。

 

ヒードランナットレイがいたりしてカミツルギの通りがいいと感じた時は

カプ・コケコ+カミツルギ+カビゴンのように出すこともあった。

 

○結果

最高 1989

最終 193xくらい

双剣杯ベスト16

一緒に構築を考えたあまみやぽけは2045まで行ったらしいので悔しい。

 

○感想

最近あんまりレートをやってなかったけど最終日楽しかったのと、友達と考えてポケモンをやるのが楽しかったので良かったです。きっかけをくれたのは双剣杯だったので本当に感謝しています。

この前同じサークルを卒業したAdamsさんが3年生からポケモン始めて、3年生は結構ポケモンやってたって言ってたのでこれからポケモンを始めるつもりで心機一転頑張ります。

 

今期はリハビリってことで次は自己最高レートを更新できるようにしたいです。

 

きついポケモン

フェローチェ

雨砂

早い(スカーフor高速移動)レボルト

テテフ 

フェローチェ

アムハングロス

フェローチェ

無理です。 

 

ポケモンあんまやってなかったのは、ポケモン強くなっても意味無いなって思ってしまってたからなんですけど、いろんな人にポケモンをやるモチベーションを聞いてみたら「色々考えて対戦するのが楽しいから」って言ってたのでそういう感じでやれたらいいと思いました。

 

○Special Thanks

構築の大部分を考えてくれたり、双剣杯に一緒に出たり、最後まで立ち回りとか相談したりしたあまみやぽけ

 

レート最終日に家に泊まらせてくれたあべし

 

○宣伝

竜王戦仲間大会の延期のお詫びとお知らせ - りこちゃんビームで確定一発

PCLに向けた竜王戦の練習用の仲間大会を開催するので、ぜひ参加よろしくお願いします!

今53人の方がエントリーされています。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

マンタインサーフメモ

※あくまでも自分のやり方なので世間一般とは違うかもしれないです。

 

技の増やし方

技は島ごとに1位を取るともらえます。

技が増えるまではハンテールサクラビスで頑張るしかないです。そんなに苦労せず取れたので大丈夫だと思います。

ギャラドスは全部の島で1位取った後カンタイシティのサーフ協会でピカチュウを貰うと覚えることができます。

 

平常時

基本 オレンジまで速さ上げてジャンプ→技の繰り返し

ポニからのマスターコースはホエルコ(黒い影)がウザすぎるのでウラウラからのハイパーコースでいい気がする。

 

技 

1回のジャンプで2回技を使えます

沈むのだけはやめた方がいいので欲張らない

上コマンドのあとほかのコマンド入力する時に若干ラグがある(気がする)

基本

波が高い時はランターン→スターミー

波が低い時はアシレーヌ→スターミー

(1回のジャンプで同じ技を2回使うと得点が下がる)

 

その他の技

ハンテールサクラビス いらないけど最後のラインを超えて余った時に使う

コイキング(1度のみ高得点) 多分左右左右がいい、1度だけ入れると高得点がもらえる。ランターンで3500点行った時にコイキングにつなげて、そこからギャラドスを出すと高得点が狙える。
ギャラドス(1度のみ高得点) 右下左「」(どの順番でも出るけどモーションの時間は変わらないからタイムラグのある上を最後にするとやりやすいと思う)。前に飛んだ時の2倍の点が貰えるのでコイキングの次にやる。波の高低に関わらずギャラドスアシレーヌは決まる。ギャラドスアシレーヌの方が点が高くなり、21000点ほど行くと思います。

 

さらなる高得点の狙い方

※この方法を試さなくてもBPのカンストは狙えますがスコアを伸ばしたい場合は是非。

十字キーを押した時に体の周りに出る白い丸形のエフェクトが消える(体と一体化する)タイミングで次のボタンを押すと同じ技でも高得点になります。

1回のジャンプにおけるランターン+スターミーで6600点ぐらい行く時もあります。ジャンプ1回で5500点を安定できればスコアが急に伸びます。
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敵のポケモン

サメハダー

波が高い時は上の方にいれば当たらない、たくさん来たら加速の途中でもジャンプしていいかも

逃げるのではなくすれ違うようにすると避けやすい

参考画像
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メノクラゲ

めちゃくちゃたくさんいたら大回りして避けてもいいかも

近づかないのが吉

参考画像

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↑こういう配置よくあるのでよくやります

 

ジャンプから波に復帰して目の前にサメハダーメノクラゲがいるのは仕方ないです。

 

BP
50000〜100000ぐらいは一律10前後ですが、100000からは貰えるBPが大幅に増えます。

およそですが115000で25BP、125000で35BP、140000で45BPもらえます。

参考画像
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140000はだいぶ上手くいった時です。

1度でポイントアップ1つ分ぐらい稼げるのでかなり効率いいかなって思います。ワンサーフィン5分くらいで終わります。

 

このブログの方法で130000↑は安定するようになりました

SMシングル「ココドラビーダル」

〇挨拶

シーズン3はどうにも上手く行かずギブアップすることにしました。むかぽけです。

ちょっと前に使ってたゲンカグヤガブも、テテフリザも両方環境の変化の煽りを受けて使いづらくなってしまったことと、その時に既存の構築を改良するか、新しいのを考えるかうまく定まらなかったのが今期ダメだった原因かなと思ってます。

では今期最後に使った並びを紹介します。SDとかレートで当たった人は覚えているかもしれないです。

 

〇並びについて

カバルドン単体にしても、前期のシータさんの構築のようにしてもステルスロック+欠伸+身代わり持ちのエースの組み合わせが強いという点に注目した発寒厨さんから案をいただきました。

ステルスロック撒きは多くのポケモンが存在するが、連続技持ちと型破り以外に対しては確実に2度動けるココドラを採用。

欠伸撒きはステルスロックに比べると数が多くないが、ムラっけで欠伸を連打して相手が交代を繰り返すだけで自身の能力値が上がり全抜きを目指せるビーダルを採用した。

エースにはゲンガーを採用していました。

 

参考ブログビーダルゲンガー - アジ

 

 

〇個体詳細


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ココドラ@きのみジュース

頑丈

レベル1なので性格と実数値は省略(忘れた)

ステルスロック/吠える/がむしゃら/岩石封じ

 

このような構築で重くなりがちなカプ・コケコに対して行動出来るように採用。

採用理由であるステルスロックの他には

身代わり持ちの起点にならないための吠える

挑発されたとしても相手の体力を根こそぎ持っていき、悠長な行動を許さないがむしゃら

ビーダルの身代わりでの起点を作ることが出来る岩石封じを採用した

 

連続技持ちと型破り持ち以外に対しては確実に1回以上行動できるためそこそこ強かった。がむしゃら+UBみたいな感じでも強そう。

 


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ビーダル@食べ残し

陽気/ムラっけ

179(196)-106(4)-84(28)-x-85(36)-134(244)

まもる/あくび/みがわり/滝登り

 

欠伸要員の中で、勝手に能力が上がり放置するとそのまま勝てるポケモンということで採用。

がむしゃらを受けにきたゴーストタイプのポケモンを起点に身代わりを残せるのでココドラとの相性もそれなりに良かった。

岩石封じなどで身代わりを上から貼り、能力値変化or交代によって身代わりを残した後欠伸を撒いていく流れが強かった。

素早さは普通に高いので、ムラっけで素早さが上がった時はeasywin出来ることが多かった。

 

欠伸が通らないミストフィールドに対してもビーダルがレヒレよりも速いことが多いのでまもみがで粘り欠伸で流しながら能力値を底上げしていくことがあった。

 

〇重いポケモン

呪いミミッキュ、ゲンガー

ジャローダ

身代わり持ちボーマンダ(ビーダルの前で上から身代わりを貼られるときつい、ハイパーボイスだったら負け)

ウルガモス

カプ・コケコ

種マシンガンを打ってくるやつら

 

環境にいるポケモン大体に弱かったですが運で無理やり誤魔化してました、ビーダルルカリオを突破した時は涙が出ました。

 

〇感想

ココドラは思ったより強かったのですがビーダルが思ったより弱かったです。

カビゴンの上位互換ぐらいの気持ちでいたのですが、そう上手くは行きませんでした。ただし、ビーダルよりも遅いポケモンに対してはビーダルの方がカビゴンよりも強いと思います。

 

〇最後に

ビーダルに使ったポイントアップを返して欲しいです。ポイントアップが足りないと嘆いていたらポイマをわけてくれた後輩に申し訳ない気持ちでいっぱいです。

あと、試合中にビーダルの後ろ姿がパンに見えることが多くお腹がすきました。

 

一緒にビーダルの研究をしていて、いつもはパルシェンが好きな発寒厨さんが、「ビーダルがいないとミミッキュ重すぎる」と言ってきた時には耳を疑いました。

 

とはいえ、ギミック構築を試せたので楽しかったです。またいつもとは違うポケモンを使えたのでよりポケモンを面白く感じました。強いポケモンが強い理由もわかった気がします。

来期には昔好きだったラグラージのメガストーンが解禁され、ラグラージには結構可能性を感じているので雨構築を考えようと思います。

 

 

 

おわり

 

 

 

 

SMシングル 「ジャロゲン」

〇挨拶

最近流星群のわだーだじゃない方芸人になりつつあるむかぽけです。

結果を出せたわけではないですがGWのオフで使ってそこそこ楽しかった並びを書き残しておこうと思います。

GWの反省も兼ねて。

 

〇並びについて

JPNOPENでジャローダを使ってる人が多く見受けられ、ジャローダに興味があったものの使い方がよくわからなかった。そのことをTwitterで言ったところ「襷が強い」というアドバイスをいただき、ちょうど使用していたゲンガーと合わせて蛇睨みから身代わりを残したら強いのではないかという安易な発想からこの並びを思いついた。

 

〇個体詳細


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ジャローダ@気合の襷

臆病/天邪鬼

x-72-x-508(252)-x(4)-362(252)

リーフストーム/宿り木の種/蛇睨み/挑発

 

配分は実質テテフデオキシス - 発寒厨の蜻蛉日記発寒厨さんから頂きました。

基本的に初手に出して、蛇睨みを入れてSを下げた後宿り木の種を撒いて退場しゲンガーに繋ぐだけ。

たまに蛇睨みを撃った後相手が動かなさ過ぎてリフスト連打してたら突破してしまうこともある。挑発は蛇睨みを入れた相手が竜の舞で抵抗の意思を見せてきた時とツボツボに対して撃つ。

 

かなり使いやすかったです。挑発はほとんど撃たなかったので威張るとかめざめるパワーとかミラーコートでも良いと思います。

 


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ゲンガー@ゲンガナイト

臆病/呪われボディ→影踏み

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

たたりめ/ヘドロ爆弾/身代わり/催眠術

ジャローダから繋ぎ身代わりを連打するポケモン

蛇睨みと合わせてS400以下の(音技と連続技を持たない)ポケモンは全てハメ対象。

蛇睨みと宿り木を入れた相手が仮に引いてきたとしても、麻痺が入っていることから既にゲンガーの餌。宿り木を外したりして撃てなくても蛇睨みさえ入っていれば身代わりを残す機会を得られるので良かった。

 

最初に麻痺を入れたポケモンをやどみがで削ってからたたりめで落とすことが多いので、最初の身代わりで麻痺を引いてしまった時に削り足りず、たたりめのあとのやどりぎで落ちて身代わりを残せないことがあるのが悲しいです。

 

〇重いポケモンや並び


初手スカーフランドの蜻蛉から電気
初手最速身代わりボーマンダ(初手は無理)
ガルーラとポリ2(たたりめが入らない、ガルーラは連続技)
スカーフ(催眠チャンスが1回しかないやつら)

バシャーモ(2回加速ですばやさ戻してくるのがズル)

 

 

ジャローダを見るポケモンとゲンガーを見るポケモンが同じ場合と、ジャローダを見るポケモンがゲンガーに不利な場合にはほぼやどみがのハメに持っていけます。ゲンガー相手はジャローダで身代わりと蛇睨みの択になります。

 

リザードンニトロチャージで素早さを戻されると面倒ですがニトロチャージするリザードンYはSを振っていても1加速で130族抜きぐらいだと割り切って、3回までならニトロチャージされても大丈夫です。

Xのニトロチャージは最速が多くいるので、3回加速されると怪しいです。

 

〇感想

何よりもジャロゲンガーの並びを思いついたのがオフ前日で、周りを煮詰める時間が無く使い慣れたゲンカグヤガブの中に雑に入れてしまったのが良くなかったです。

また、命中不安技に頼りすぎると運でしか勝てなくなるのが弱いと痛感しました。運でも勝てるのは最強ですが運でしか勝てないのは最弱です。

そもそもゲンガーというポケモン自体鬼火を当てないとサイクルに参加することが出来ず、催眠を当てないと単体では戦えない。現状一番強いゲンガーが催眠身代わりと言われている時点である程度運に頼らざるを得ないので、これを期にゲンガー以外のメガシンカにも手を出してみようかなと思いました。

メガシンカ以外でも今回のジャローダのようにいつもは使ってないポケモンも構築を組む段階で採用を考えるようにしたいと思いました。特にカビゴンを使われて強かったので、カビゴンを使ってみたいです。

 

 

周りの自分より強い人たちが自分よりポケモンを考えていて、そりゃいつまで経っても追いつけないなとGWのオフを通して思ったので自分もこれからはポケモンに真剣に向き合います。

 

 

追記

記事書いた後ブログ周回してたら似たようなことをしているので先駆者を見つけました

【S2使用構築】マゴのみ影分身バトンバシャと絶望要塞【最高2005】 - t/Tのパワフルハーブティー

 

 

おわり