目次とあいさつ

初めまして、TNむかぽけという名前でポケモンをやっている者です。

11/5にブログ名を「次こそ勝ちます!」から「りこちゃんビームで確定一発」に変えました。

 

当ブログの構築記事では

  • 前語り 成績
  • 簡易解説
  • 構築を組むに至った経緯
  • 個別紹介
  • 立ち回り 選出 
  • 重かったポケモンなど
  • 反省点や雑感
  • Special Thanks(あれば)

といった形式で書かせていただきます。また、シーズン毎に1~2匹ほど単体考察の記事もあげるかもしれません。

何かあれば連絡はTwitter @mukapoke までよろしくお願いします。

 

~~SM使用構築~~

シーズン1

壁コケコハッサムパル 

最終1944 最高2050
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SMシングルS1使用【最高2050】 壁コケコハッサムパル - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン2

 「テテフ積み展開」

関東シングルFESTA 予選8-0 ベスト8

最終2037 最高2069

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SMシングル 「テテフ積み展開」 関東シングルFESTA ベスト8 - りこちゃんビームで確定一発

 

シーズン3

「ゲンカグヤガブ」

Harvest7th ベスト8
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SMシングル 「ゲンカグヤガブ」簡易メモ - りこちゃんビームで確定一発

 

〜USM使用構築〜

シーズン9

「カバマンダparalyzer」

レート1989

双剣杯ベスト16
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 シーズン9 日記 - りこちゃんビームで確定一発

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様* 

※これ以来襷コケコがたまに真似されてるの見て嬉しかった。構築名の由来はそのまま電磁波コケコ。

 

シーズン?(忘れた)

「Guilty Feverマンダウルガ

第1回バトルフロンティアベスト3f:id:mukapoke:20190619043939j:image

※下書きにそんな感じの名前の構築記事がありました(当時は人に教わったポケモンがいなかったので公開しなかったし今更するつもりもない。)Guilty要素は3位決定戦で手裏剣2発で止めて勝ったこととウルガモスの炎の体、ギルガルドの素早さ(最速)、ボーマンダの岩雪崩とスーパーボールに入っている点です。

 

シーズン15

「Nonstop!マンダウルガ

レート2065

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USMシングルS15 「Nonstop!マンダウルガ」 最高2065 - りこちゃんビームで確定一発

※構築名のNonstopの由来は、Hop?stop?Nonstop!というAqoursの楽曲から取りました。シーズン中にライブがあったことと、レート2000でやめようと思ったけどそこから潜り続けたという意味を込めて。

2/29(土)シングル対戦オフ むかっぷ開催

 

こんにちはむかです!
以前からやりたいと思っていたむかっぷを開催することに決めました。
11月頃にTwitterでオフの名前を募集して、むかっぷを採用しました。たくさんの意見を下さりありがとうございました。


今回の記事では開催決定に伴って、現時点で決まっているむかっぷの簡単な内容を紹介します。(参加申請や詳しいルールなどはまた後日に発表します。)


第1回 むかっぷ の簡単な要項

主催 むか @mukapoke
スタッフ あべし @Abec_poke
※あと1人募集中です

ルール

シングルバトル 多分ランクバトルルール準拠(ポケモンHOMEなどの解禁状況次第で変わる可能性もあります)

日付 

2/29(土) 時間は11:00〜19:00くらいの予定

場所 

北とぴあ(JR、東京メトロ、都電王子駅より徒歩1〜2分) 9階の第1和室

北とぴあへのアクセス

定員

45人(主催 スタッフ除く)

参加費

600円〜700円の予定
※参加費に関して、会場代が20440円+プロジェクター利用料などを含むとポケモン対戦オフ会で一般的である500円では赤字になってしまうので600円〜700円とさせていただきます。大きく黒字になる場合はお菓子、飲み物や賞品などといった形で参加者に還元します。


今後の予定

12/28(土)頃に要項と参加者募集を開始します。日付は後日発表します。


終わりに

その他、むかっぷにむけて色々な準備や面白そうなことを考えているので思いついたらツイートしたりブログにまとめると思います。時にはアンケートをすることもあると思うのでご協力いただけると助かります。
その他、自分が主催だったらしてみたいことや、普段対戦オフに出ていて感じることなどの意見があったら参考にしたいので教えてください!
 

真皇杯本戦はたぴおかを応援しよう

真皇杯本戦はたぴおかを応援しよう

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自分は真皇杯本戦には出られないので、仲が良い(と個人的に思っている)たぴおかを応援しようと思っています。
 
まずたぴおかのことをあまり知らない人もいると思うので、たぴおかのことを紹介します。
たぴおか(別名FeO) は日本の大学生。本名:谷岡哲夫(たにおか てつお)横浜国立大学在籍。1997年12月19日生まれ。横浜生まれ横浜育ち。身長163cm、体重43kg。
高校卒業後、横浜国立大学に入学。2年生の時に友達に誘われてポケモンサークル流星群に入会する。サークルでは、主にカラオケに行ったり富士山に登ったりと積極的に活動に参加している。また、最近ではポケモンカードをよくやっている。よく使う構築はブルル+ドヒドイデのサイクル、道具落としなど。マスターズオフ、Haze、くさおふのスタッフでもある。
実績 最高レート2099 真皇杯関東予選3位 ジムバトルたまに優勝。
(wikipediaより引用)
 
たぴおかのTwitterとブログ
今回はたぴおかに独占インタビューをしてきたのでそちらもご紹介します。
 
ポケモンに出会った時期はいつ頃ですか?
3歳くらいの頃。その後たまたまくじでゲームボーイアドバンスSPが当たったのでその頃からゲームをやっています。
 
プレイしたポケモンシリーズ
本編は世代ごとに全作プレイしています。ポケモンダッシュ信長の野望だけやったことがない。
 
ポケモン以外の趣味
 
どういう時にポケモンをやっているか
やりたい時。
 
好きなポケモンと理由
ポリゴンZ、好きに理由はない
 
好きな歌手
 
好きな力士
 
真皇杯の意気込み
徳を積んで焼きます。
 
とのことでした。
ポケモン以外の趣味がポケダンというのは中々のポケモンマニアですね。ちなみに、私はたぴおかが逆転裁判ダンガンロンパなどの推理ゲームをやる姿もよく見かけています。また、旅行にもよく行っているように思います。ポケモンのゲームはやりたい時だけやる派みたいですが、それでも予選を抜けるのは流石です。
 
むかからの応援メッセージ
たぴおかはゲームに限らずポケモンが好きなので、すごいと思います。そういう人に真皇になって欲しいです。環境で一線級ではない好きなポケモン(ポリゴンZ)を使って予選を抜けたところもかっこいいなと思いました。友達がポケモン全国1位だって自慢したいし、優勝目指して頑張れ!
 
おまけ
たぴおかの応援歌をパクリ考えました。みんなで歌いましょう。嘘です。迷惑行為はやめてください。
 
燃え上がれ ここで燃え上がれ
たぴおか打て たぴおか打て 叩き込め〜
参考動画
(当ブログは収益化をしていないので大丈夫だと思ってますが、無断転載なので問題があれば消します)
 
たぴおか応援ハッシュタグ
#今年の流行語大賞はたぴおかで決まり
 
 
 
 
 
蛇足
シャドバのRAGEだと優勝者予想キャンペーンとか応援があるので、ポケモンでもそういうのがあったらいいかなと思って書きました。大層なことは出来ないけどこのくらいならポケモンの全国大会を盛り上げられるかもしれないしやってみようかなって感じ。
まあ俺は見学行けないかもしれないけど。たぴおかの応援ヨロシク!
 

USMシングルS15 「Nonstop!マンダウルガ」 最高2065

こんにちはむかです。

久々にレートを2000に乗せられたので記念に構築記事を書くことにしました。

 

結果

シングルレートS15 TNむっちゃん

最高レート2065

最終レート2004

対戦オフ S16 

サブローカップ個人3-1

真皇杯関東予選グループ16 9-2 1位抜け(なお)

ポサパ ポケサー最強決定戦 予選6-2 トナメ5-0優勝🏆

 

使用構築

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構築経緯

ベースにした構築→S14最終2102&2103 ゲコミミおめでとマンダ|せつない|note

S14の記事の中からいくつか試した中でこの構築が最も手に馴染むと感じたため、そのまま6匹真似して使っていた。途中でいくつかのカスタマイズを経て最終日の夜にこの形になった。そのため、採用理由などについては上記のブログを読んでいただきたい。調整先など詳しくわかりやすかった。それぞれのポケモンの採用理由については個体解説で紹介する。

 

対戦の方針としては

対面+積みの要素が濃い構築となっており(蜻蛉返りや持ち前の耐久力を生かした強引な後出しはする)、先に1匹倒して詰めるパターンと、役割集中をしたり対面を操作して積み技から抜くパターンを意識した。

 

構築詳細

f:id:mukapoke:20190618170040p:plain@ボーマンダナイト 威嚇→スカイスキン

いじっぱり/197-183-151-x-128-158

恩返し/地震/羽休め/竜の舞

vsボーマンダには少し不安が残ったが、基本的に色々な攻撃を耐えながら最低限の火力はあって神調整。対面要素の濃い構築では捨て身と岩技採用のASぶっぱが多いが、対面的に使う時耐久力を強引に使うことが多かった(vsレボルト、コケコなど)のでHDベースが活きることが多かった。初めてHDベースを使ったが今まで使わなかったことを後悔する強さであった。技構成については、ギルガルドボーマンダで倒しにいく場面が多いため身代わりより地震の方が良いと思う。1メガであり構築の軸なことと、ボーマンダがしんどいポケモンカビゴンミミッキュで無理やり崩せるためかなり出していた。

選出率2位

 

f:id:mukapoke:20190618170221p:plain@ウイのみ 炎の体

おくびょう/169-x-87-184-126-159

火炎放射/めざめるパワー氷/ギガドレイン/蝶の舞

元々は弱点保険ガルドだった枠に、レヒレとやりあえることを評価して入ってきたポケモンウルガモスのストッパーとしてスカーフランドロスを採用したレヒレ入りの構築が多かったので、まとめて倒せるようSに大きく割いた個体を使用。ついでにいうと水Zも少なかったと思う。(ただし、水Zもある程度いたので余裕がある時はZをミミッキュにうたせるように誘導するなどして対策した。)

グロス系統にはこれでかなり勝てたが、物理耐久が柔らかすぎてミミッキュクチートを任せきれなかったのでスカーフランドロスが少ない環境なら+1でミミロップ抜き程度のよくある調整で良いと思う。もしくは、ASマンダが多い環境ならC削って耐久に回せそう。

調整の参考→【S10最高最終2115】ドリルドンマンモスヒレルド【最終27位】 - 儚くも永久のヨワシ

選出率5位

 

f:id:mukapoke:20190618170908p:plain@こだわりスカーフ 変幻自在

無邪気/147-146-87-125-81-191

冷凍ビーム/とんぼがえり/ダストシュート/岩雪崩

MVP、襷ゲッコウガを使っていた時にスカーフゲッコウガをケアされない動きが多く見られた(具体的にいうとスカーフランドロスやテテフの居座り)ため、また初手のゲッコウガミラーに不安があったために構築が迷走していた時に数戦試すつもりで採用したところめちゃくちゃ強かったのでそのまま採用した(そのため、スカーフゲッコウガ用のもう少し良い調整があると思う)。

裏に行動保証のあるメンツが控えているため初手に出した場合基本的に裏読みはせず、目の前の相手に通る技を打ち続けた。鋼タイプが裏に控えてそうな相手の時もテッカグヤにはカビゴンギルガルドにはウルガモスメタグロスにはギルガルドと投げられるのでダストでのこだわりも気にせず打てた。

選出率3位

 

f:id:mukapoke:20190618171137p:plain@ミミッキュZ 化けの皮
いじっぱり/157-143-116-x-126-118

じゃれつく/影うち/挑発/剣の舞

今まではAよりの調整を使っており、この振り方だと最初はこちらの攻撃をミリ耐えされることが多く最初は耐久振りの強さを感じられなかったが、使い込むうちにHBポリゴン2に対して剣舞2回で崩せることや様々な物理技を耐えることがとても強く感じた。(ボーマンダすてみタックルを何度か耐えたけど確定耐えでは無いらしい。)

ミミッキュの挑発はZ消化後にポリゴン2カバルドン、鈍いカビゴンボーマンダとの役割集中で詰める際に使用するため呪いよりも強いと思っている(呪いでも出来そうだが)。また、ゲッコウガがダストでこだわったあとのボーマンダ死に出しに対して、後出しミミッキュから挑発がスカーフゲッコウガでの全対応になるため強い。しかしゲンガーが抜けたことでオニゴーリやバトン部が厳しくなっている(この構築には出てこないと踏んでいた)ため、個人の好み。ただしミミッキュミラーが全部後攻だったのでもう少し素早さに回したいし、シャドークローも持たせたかったりなどいろいろ迷っていた枠。

選出率1位

 

f:id:mukapoke:20190618171421p:plain@フィラのみ くいしんぼう

いじっぱり/254-154-104-x-142-56

恩返し/炎のパンチ/リサイクル/はらだいこ

A:+6恩返しでHBドヒドイデ確定

S:ドヒドイデ抜き

はらだいこ型だが、テッカグヤに身代わりとやどりぎの種があった場合になすすべもなく負けてしまうことや、回復出来れば簡単に勝てる試合(レヒレカグヤドランみたいな有限サイクル選出を良くされた)を多く感じたために耐久振りリサイクルの型をわだーだに教えてもらって採用した。カバルドンより遅くなったが、はらだいこ型が周知されたためかカバルドンを出されることが少なかったためこれでも良かった。色んなところからイカサマやはたきおとすが飛んできたし、相手のカビゴンにもほぼマッチングしなかったので環境的には逆風感はあった。

シーズン途中まで使ってた型はそのうち別の記事であげようと思います。

選出率4位

 

f:id:mukapoke:20190618172316p:plain@弱点保険 バトルスイッチ

のんき/167-71-220-72-171-72 

シャドーボール/影うち/聖なる剣/キングシールド

※借り物の調整をそのまま使用

なぜか弱保ガルドミラーが多かったり、レヒレに対してすごく微妙であったことから、ウルガモス採用の時に一度抜いたがゲンガーを出すことが減ったために再採用して、そこから一気にレートを引き上げてくれた影の立役者。

そこまでかなりミミッキュに苦労していたため、ミミッキュに割と強めなのが良かった。この枠は最後まで定まらなかったがミミッキュに強い気の利いたポケモンが良いと思う。

ミミッキュに対してゲッコウガの蜻蛉からギルガルドを出す動きをよくした。

調整の参考→【単体考察】弱点保険呑気ギルガルド - Wanna be the Biggest Dreamer

選出率6位

 

試したポケモン

滅びゲンガー

前シーズンに使っていた、ガルランドに入れていた滅びゲンガー(わだーだに教えてもらったやつ)がめちゃくちゃ強かったので最初は滅びゲンガーを使いたく思い構築を探していた(ところせつないさんの構築を発見した)。

ただ、この構築だとサイクルを回しにくいのと浮いているのがボーマンダだけだったので相手の受け回しに地面がいる場合にあまり活躍せず、出した試合は吠えられて、信じられなくなって置物と化していた。実際に見返すと直近1週間の選出時勝率が0%であった(5月のヤクルトかよ)。最終日の前日の夜に受け回しのヌオーとかは当たる確率も低いし切るべって言ってギルガルドと交換した。最終日はゲンガーいなくて後悔した試合もあったが、それよりも圧倒的にギルガルドで勝てた試合の方が多かったので良かった。ただ、構築的にはそこを妥協して切ってしまったためにもう少し考察できる部分はあると思う。

この構築に入れた場合においては自分が使いこなせなかっただけで、原案ではこれで勝たれているみたいだし最終日滅びゲンガーに2回負けたしやっぱり使う人と構築が良ければ強いと思う。

 

選出

ゲッコウガ+ゲッコウガの見せる隙を埋められるポケモン

カビゴン+カビゴンで崩したあと通るポケモン

ミミッキュ+2匹

ゲッコウガ初手の場合の戦い方

初手ゲッコウガで最もアドバンテージを取れる技を押す。(ミミッキュに蜻蛉返り、カプ系にはダストシュート、リザードンにはいわなだれなど)

倒した後、こだわった技次第で起点にしてくるポケモンが出てくるのでそこに行動保障のあるポケモンを後出し(ゲッコウガがいらなくて起点にされないなら居座っても良い)して切り返す。仮に起点にされたとしても、ゲッコウガがある程度ストッパーの役割も持っているため大体こちら有利で戦える。ゲッコウガが初手と〆で2体、ゲッコウガ以外で1体を倒すイメージ。

カビゴン初手の場合

相手が受け気味のサイクルである場合は初手から出すことが多い。基本的にエアームドナットレイテッカグヤなどをカビゴンで倒してボーマンダを通す動きを狙う。

ミミッキュ初手の場合

出来るだけやりたくないが、キノガッサ入りなどには苦渋の選択として出していた(同様の理由でたまにギルガルド初手もある)。この型のミミッキュは初手に出すのが弱いと思っている(なぜなら、相手はミミッキュに対応できる駒を裏に残しているから。ミミッキュに対応出来る駒をボーマンダなどで削ってからミミッキュで複数匹倒すことを狙う動きが強い。)ので、ミミッキュしか思いつかない時だけやっていた。

また、ミミッキュの挑発でカバルドンなどを止めて、ボーマンダ+ウルガモスで積んでいくパターンもあった。

【追記】オフでミミッキュを止められるポケモンがだいたいウルガモスの起点だったり、ミミッキュで削ってマンダが受からない状況を作ったりすることが多くて割とした。呪いと思われることが多くて思わぬアドバンテージを得られることが多かった。

 

重いポケモン

キノガッサマンムー、HBポリ2絡みのサイクル

 

反省点

メタグロスに対してウルガモス+ギルガルド採用したりと過剰なのにポリグライドヒドグロスみたいなやつには勝てないのが弱すぎたし、ミミッキュがミラーに弱い型(ミラーに強い襷やゴーストZが流行っていたのでしんどかった)のでそのへんは改善できると思う。

 

感想

久々にレート2000まで行けたこともあって、ポケモンが最高に楽しかったです。あんまり自信なかったけど2000乗ってから1度も2000切らずに25戦も出来てかなり戦える感じでした。

勝てない時は暴れてたけど…2000乗ってからの対戦は気持ちが晴れて、勝っても負けてもなるほどなって思うことも多くて戦うことが楽しかったです。ギャラドス入りのカバマンダとポリグライドヒド。めっちゃ強いわ!!勝てん!!

わだーだに横でアドバイスを貰いながら対戦してると自分の腕はまだまだだと感じたし、勝てそうな試合を落としたり、プレイングは未熟でした。そういう面では経験値の少なさが出たかなと思います。後、深夜体力の限界が来ておざなりな選出をしていたので自分の体力を鍛えようと思います。

あと、第1回バトルフロンティアから使ってるミミマンダウルガの並びで勝てたのはめっちゃよかったです。並びが好き。

次こそ2100。

 

レートのあとも対戦オフで試合を重ねるうちに強いなぁと思えることが多かったのでぜひ真似してみてください(恩返しが多くてQRは作れないですが…)

 

スペシャルサンクス

対戦ログを全部記録したぽけっとふぁんくしょんさん。とても便利なのでぜひ使ってみて欲しいです。

お会いしたことも話したこともないけれど、構築の参考にさせてもらったせつないさん。

Rageに出て活躍されていたAdamsさん、一方的にだけど配信見てたら俺も頑張ろうって思いました。

構築を使って改善案を教えてくださったまなてぃーさん。

ウルガモスを孵化してくれた天音。

ギルガルドを貸してくれたふらん。

キャスでモチベを上げてくれたり一緒に戦ったあまみや、シャーロット。

カビゴンの型を教えてくれたり前日は一緒にやって、最終日も通話してくれたわだーだ、泊めてくれたあべし。

この構築記事を読んでくれた皆さん。

 

ありがとうございました。

 

宣伝

所属するポケモンサークル流星群が主催のポケモンオフ、MASTERSオフが8/31に横浜西公会堂で開催されます!

第7回MASETRSオフ 参加要項&申請記事 - 流星群公式ブログ

 

また、自分の参加しているポサパ運営でのポケモンサークル員最強を決める全国大会の開催が決定しました。自分もスタッフで参加します。よろしくお願いします。ポケモンサークル最強シングルバトルプレイヤー決定戦のお知らせ - ポサパ公式

 

何か質問があればTwitter @mukapoke までお願いします。(記事は全て無断転載なので何かあれば消します。)

質問箱も置いておきます。匿名で聞けちゃう!むかぽけさんの質問箱です | Peing -質問箱-

 

 

 

 

おまけ

ボーマンダのニックネームについて

Triple333

走攻守三拍子揃っているところが、応援している東京ヤクルトスワローズ山田哲人選手と共通しているので、代名詞であるトリプルスリーを名付けました。色違いにすることでヤクルトが推している黄緑になるのも良き(通常色も90年代のビジターユニっぽい色ではある)。細かいこだわりとして、ボールがネストボールであり哲人と韻を踏んでいる。

 

おわり

マスターズオフの開き方

オフ会を開く時の注意点


後輩引き継ぎ用メモ&自分用忘備録


オフ開催のための手順


大きく分けて3ステップ


1.オフを開くことを決める
オフを開く日時場所を決める
⇅(ここは逆かもしれない)
スタッフの募集

オフ会場の予約

要項を書く


2.参加者の募集
参加者の本人確認

オフの宣伝

名札、配信などの当日のための準備

(スタッフの二次会の予約)


3.オフ当日の仕事
当日の仕事

結果記事を書く


詳しく書きます。


オフを開く日時場所を決める
いつオフを開くのか決めます。とりあえず出来るだけ他のオフと被らない日にすることと、遠征してくる方の多い大規模オフの前後にすると参加してくれる方が多いかも?と思います。(MASTERSオフの人の集まり方を見た感じ、真皇杯の翌日に開催した回は参加者が多かった)
翌日が休みの方がいいので、出来れば土曜日か三連休の中日、学生の長期休暇中が良いと思います。


 
スタッフを決める
サークルでやっているならサークル内から有志の人を募集すれば良いと思います。そうでないのならば、仲のいい人などにお願いするのがいいのかと思います。
スタッフには2つ仕事があって、1つは言葉通りの仕事をしてもらうためと、もう1つは人に来てもらうことがあると思ってます。
仕事をするためのスタッフは、ブロック制のオフならそこまで大人数いなくても良いと思います。頭の中では1人でやれると思ってても、パソコンで配信の準備しながら予選の結果回収しておいて〜とか、受付に機材取ってきて〜とか、こういうこと言っておいて〜と頼める人がいた方が心強いです。
人を集めるためのスタッフは、「この人がスタッフをしているなら参加してみたい」と思わせられるような人です。例えばレートで有名な強い人とか、Twitterでフォロワーがたくさんいる人とか、他のオフでスタッフをやっている人がいたらなんとなく行ってみたいなあって思う人が多いと思います。
サークルで開くのであれば、サークル員が各自で仲のいい人を誘えば、あまり有名な人や強い人がいなくても人を集められるのが大きいです。


オフ会場の予約
会場によって違うのでサイトを見て予約を取りましょう。
自分はここでよく失敗します。というか取れないことも多いので会場はいくつか候補をあげておくべきです。
オフ会場を予約する金額には機材の金額が含まれてないことがほとんどなので赤字にならないように参加費を決めましょう(1回間違えて赤字になりました)。
確実にマイク、ホワイトボード、プロジェクターとスクリーンは予約しておきましょう。


要項を書く
過去に開いたことがあるならコピペしつつ前回との間に起きた他のオフでの問題点やルールの改正(例えばメガストーン解禁とか)を要項に盛り込むだけで良いと思います。
そうでなくても知っている人がオフを開いているなら参考にしたり、コピペさせてもらったりするのが良いと思います(コピペするならきちんと確認を取るべきです)。ゼロから作って変なミスがあるよりは参考にしながら書いた方が確実です。
書いたら一応他のスタッフに確認してもらいます。
申請期間やキャンセル期間や遅刻への対応は人によって変わると思います。前日までにするのか、名札を余裕もって作りたいorブロックを事前に決めたいなら前々日までにするとか。


参加者申請はGoogleフォームとスプレッドシートで作るのが集計が非常に楽です。使い方もそんなに難しくないので調べればすぐに分かります。他の場面でも使えると思うのでこの機会に覚えると良いと思います。


参加者の本人確認
よくやってるテンプレのやつです。勝手に申請されて来なくてトラブルになるとめんどくさいのでやるべきだと思います。
個人的にはテンプレと同じじゃなくても、参加します!ってことが分かることと参加申請があれば良いと思ってます。
あと、本人確認をバイト中にしたりするとメモし忘れることがあるのでしっかり確認すること。


オフの宣伝
1番大事だと思っている部分であり1番力を入れてやりました。
最も良いオフの宣伝は他のオフに出ること。知り合いを作るのもそうだし宣伝の時間を設けてもらっていることも多いので出て来てください〜って言うのが1番良いと思います。というか、ほかの人のオフとかオンライン大会には出ないのに自分のオフには来てもらいたいなんて言うのは図々しいなと思ってしまいます。
あとはTwitterでRTしまくるとか、個人的には仲間大会を開いてオフの売名をする(フォロワーも増やしてRTの効果も上がる)っていうのもよかったと思っています。


名札や配信の準備
名札は人によりますが、最低限名前を書いて軽く色つけるくらいなら数十分で、偽トロで対戦画面を切り取ったりフリー素材を組み合わせるのは(やったことないのでイメージですが)そこまで手間をかけずにいいものができるなあと思ってます。
自分はイラストを書く派です。正直絵を描くのがオフの準備の中で1番大変です。名前とか書くのに「かっこいい フォント」とかでめっちゃ検索しました。絵が描ける人に頼むのも良いと思います。


その他の準備するものについて、自分のメモ
準備


集金袋→
リーグ表印刷→
KP集計シート印刷→
参加者リスト印刷→
パソコン(マイク、HDMI)→
放送確認→
名札購入→
名札印刷→
ハサミペン→
延長コード→
偽トロ→


こんな感じです。
二次会の予約
適当にぐるなび


当日の仕事
1.会場設営
机や椅子を並べます。スタッフは最低でも何人かは少し早めの時間に来てもらわないとしんどいです。ホワイトボードには最初はブロックの位置と軽いタイムスケジュールと受付の注意当たりを書いておくのが丸いです。あとマイクが使えるようにすること


2.受付
参加費を貰う→来たことをメモ→ブロックを決める→名札を取ってもらうの作業
スムーズにやるためには、参加費を貰うところを1番顔の広い人にやってもらうべきです。
ブロック名があとからでも気軽に確認できる感じならいいですが、そうでない場合は後で俺何ブロックですかって聞いてくる人がいるので必ずメモしておくこと。
名札ケースは持ち帰られるのはもはや仕方ないので安いやつでいいと思います。


事前にブロックを決めておくメリット
ブロックが分かってるから受付の段階がひとつ減るのでスムーズにいく
当日決めるメリット
急なキャンセルに対応しやすい


個人的に気に入ってるやり方
ブロック毎に裏からは分からないカードを1枚ずつ用意して、全部並べます。
来た人に1枚めくってもらいブロックを確認します。
めくられたカードは一旦除外して残りのカードで次の人に同じことをしてもらいます。
残りカードが0枚になったら除外したカードをもう一度戻して最初からやり直し


この方法だと、大概仲良い人(身内同士)は駅から固まってきたりだとかすることが多いので身内マッチが減ることと、人数が減っても全ブロックが同じ人数になるのが良いです。


3.ルール確認
全部やるとめんどくさいので特に注意することだけ
・ダメ計ツールの使用可否
QRの使用可否
・予選抜けの決め方
・マークの使用可否
・昼休みの時間
・ゴミ持ち帰れたら
この辺が主に確認するべきだと思います。
自己紹介をしてもらう場合はここら辺に挟むのが良い。


4.KP集計
マスターズオフではJPNさんからいただいたツールを使用させてもらっています。ありがとうございます。紙なら紙で集めましょう。


どちらの場合も、めんどくさいのは誤入力です。例えばボルトロスボルトロスしか書かないみたいな。
そんなに人数が多くなくて仕事もないなって思った時はうろつきながら観戦しに行って勝手に変えてますが、マイクでボルトロスどっちですか〜って聞いちゃえばいいです。


5.ジャッジ
正直自分はそんなにポケモンに詳しくないというか、自信もってジャッジが出来るほどではありません。そういう時は無理してやらずに他のスタッフの人にやってもらうしかありません。
ジャッジする自信が無いならスタッフにはジャッジが出来そうな人を呼ぶしかないです。 

再現なのかサイコロなのかコイントスなのかじゃんけんなのかPP合戦になったらどちらかが確実に負けるのか…その辺の判断が難しい。まだ勝負決まるところまでやれるでしょ!ってこともありました。


6.決勝進出者発表& KP発表
これもJPNさんのブログにあるツールを使用しています。ありがとうございます。

後輩に勧めたら使い方が分かってなさそうだったので必ず家で試してみること。
ブロックの勝敗表を集めてオポネント計算し、進出者とKPをパソコンに打ち込んでプロジェクターを使用して発表します。
マスターズオフを開く際に最も力を入れた点ですが、ここがグダるとオフ全体が締まらなくなるし参加者もダレてくるのが好きじゃないので、出来るだけグダらないように、寸前までわからない決勝進出者のこと以外はプロジェクターの設定を含めて準備しておきたいです。
決勝進出者には一言貰うとか、KP発表で軽く話すとかはオフの特色によります。


7.配信の準備
用意するアプリ
OBSstudio
JOtool
偽トロを動かすやつ


めんどくさいのであとはyoutube ds 配信みたいな感じでググってください。
それとポケモンぐらいなら高画質じゃなくていいそうです。低画質でもあんまり変わらないので遅延の少ない方が良いです。家で1回はちゃんとやれるか確認すること。


8.配信
実況は好きなようにやればいいと思います。
JPNOPENのような楽しい実況も好きですし、バトルフロンティアやvirgincupみたいなきっちりした実況も好きです。人によって色が出るところだと思います。(アーカイブ残ってると思うので聞いてみてください。)
試合後のインタビューをするのと、オフの宣伝を放送中にやると一緒に配信できます。


9.閉会
いい感じに締めましょう。
オフの宣伝タイムを放送中にしなかった場合はここでやる。
ゴミ持ち帰ってくださいとか忘れ物しないでくださいともう一度言っておく。


10.片付け
来た時よりも美しくの精神。
机や椅子の位置も元に戻しましょう。誰のかわからんゴミがあったら押し付けあわずにスタッフが諦めて持ち帰ること。何十人も集めたら何人かはペットボトルのゴミを忘れることもあるのは仕方ないです。(もし参加者の立場で自分が忘れたと思った時は、次のオフの時に他の人の忘れたゴミを片付けるようにすれば良いだけです。)

 

おわったあと
結果記事の更新
初めに感謝の言葉
順位、結果発表
KP
ここまではどのオフもあると思いますが、個人的にやりたいのは参加者が開催するオフの宣伝を結果記事に書くこと。やはり、自分のオフを宣伝してもらったり来てもらったりしたからには他のオフの宣伝も書くことで、オフに来てくれた人が他のオフにも参加してくれたら小さいかもしれないけどポケモンオフ界にとってプラスだと思うのでやっています。 

 

こんな感じです。

 

追記

サイドイベント

最近では色々なオフでやられるようになったサイドイベントです。

ちなみにマスターズオフはサイドイベントを開くことが今までになかったですが、これは主催が一年毎に変わるので経験値リセットされてしまうからとかって理由も有ります。

ただ、せっかくサークル員をたくさんスタッフにしているので暇そうな人にサイドイベントやらせるのもありかなと思ってます。今後に期待。それと自分がオフを開くことがあれば、その時はやってもいいかなと思っています。

しかし、あくまでメインイベントのオフの進行が確実に出来るようになってからやるものだと自分は思っています。例えばマスターズオフなら決勝トナメの前の発表に力を入れていると書きましたが、そこがグダグダなのにサイドイベントやるのは違うかな〜って。そう思うと自分はまだ完璧にこなせてるわけではないと思っているのでやるかはわかりません。やるとしたら企画考えるのは楽しそう。

 

 

 

おわりです

 

 


 

Battle Frontier 3位報告&マスターズオフ宣伝

報告

こんにちは、むかです。

先日行われたBattle Frontierで3位になれました。オフ2年くらい出続けてますが初めてなんでめっちゃ嬉しいです。

 

使った構築は

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詳しいことも書こうかと思ったのですが、人から教えて貰ったポケモンがいるのでいいかどうか聞いてみます。並び順が汚いって言われましたが、自分ではこの構築はミミマンダウルガが軸だと思っているのでこの並び順にしました。

 

スタッフの皆さん、サークル関係のみんなや先輩、いつもオフで仲良くしてくださる皆さん。ありがとうございました。これからも頑張ります。

 

宣伝

来週9/30(日)に流星群主催でMASTERSオフというシングルの対戦オフを開催します! 

定員は64人(今30人くらい)

場所は東大島文化センターで

時間は11時から(受付開始は10:30から)です。

 

マスターズオフの翌日は月曜日で、お仕事や学校のある方もいらっしゃると思いますが、過去の開催では遅くならずに終わっている(終了19時くらい)ので今回も遅くならないように頑張ります。

来週末もポケモンしたい人、バトルフロンティアでオフのモチベが上がった人、是非お越しください!

参加申請は以下の記事からお願いします。

流星群 ~Pokemon Masters~ のブログ 第6回MASTERSオフ 参加要項&申請記事

 

スペシャルサンクス

カプ・コケコを貸してくれたわだーだ(それを厳選したたいやきさん)。

ギルガルドの型を教えてくれたかめどりさん。

観戦して応援してくれた皆さん。

リプライとかいいねをくれたみなさん。

 

シーズン9 日記

清陵祭2018シングル大会で優勝しました

 

○使用構築
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詳しくはあまみやぽけのブログに書いてあります→

【USMシーズン9使用構築】カバマンダparalyzer【最高2045】 - *あまみやぽけのポケ模様*

マンダとカビゴンの型は少し違うけどカビゴンは割と活躍した。

 

※あまみやぽけと違うところだけ説明

カバルドン

吠える→吹き飛ばし

あまみやぽけは吹き飛ばしカバルドンを持っていないが僕は持っているため吹き飛ばしで使用した。双剣杯のために個体貸した期間もあったのになぜ孵化しなかった…

 

ボーマンダ  陽気ジャローダ抜き

やつあたり→恩返し

身代わり→ストーンエッジ

シータさんの動画を見て強そうだと思って育成した。

ボーマンダは早くても意地ASに抑えた個体が多く活躍した他、コケコの挑発ボルチェンから繋ぐ動きで起点にできた。

最後の技は羽休めも使用したが使わなかったのでストーンエッジを採用した。サンダーやヒートロトム入りに出す選択肢を取れるのが強かった(実際撃ったのも倒したのも霊獣ボルトロス1匹のみ)。

 

こんだけ強い人がやつあたりを好んで使ってて動画でもやつあたりにしようって言われてたら、メタモン使いはメタモンのなつき度を下げてくることも考えられるしどっちでも良くね。

 

カビゴン

空元気/地震/リサイクル/呪い

カビゴンは元々ゲッコウガとある程度戦える枠ということで採用したポケモンだったのと自分はヘビーボンバーワンウェポンが使いづらく感じたので、物理相手にも幅広く戦える呪い2ウェポンの型にした。

空元気はサンダーなどと戦うために採用したらかなり強かったが、レヒレに対する速度が遅かったので一長一短。トラアタポリ2の前で凍るな!燃えろ!と叫んだ。

参考元→【最高最終2102・74位】カバリザにデブと鋼枠を - True Destiny

終盤多かったグロスランドレヒレヒトムの構築はランドが叩き落とすを持っていないことが多く、メタグロス以外との対面で呪いを1度積めればeasywinすること多かった。

 

カプ・コケコ

自然の怒り→めざめるパワー氷

ランドロスガブリアスにちゃんと撃てる技が欲しかったのでめざ氷採用。

自分はめざ氷で困ったことないって言ってたけどあまぽも自然の怒りで困ったことないって言ってた。なぜだ。

この構築最大の地雷要素である襷電磁波コケコは当初ミラーのスカーフゲッコウガとの初手対面で電磁波を撃つことでウルガモスで舞って勝つために採用したが、ゲンガーを麻痺らせたり、ボーマンダに後投げして電磁波めざ氷で削ったり、痺れさせてマンダで舞ったりと八面六臂の活躍をしてくれた。

 

○選出メモ

カバマンダミラーはコケコウルガマンダで選出

以下、初手コケコと相手のポケモンの対面の動き


カバルドン→挑発からのウルガ展開 地震で死ぬから挑発が残る


ボーマンダ→めざ氷からの電磁波で機能停止


ゲッコウガ→電磁波、居座りの襷激流ならめざ氷で襷を削る。麻痺ったらボルチェンで倒せる。麻痺しなくても倒されて激流圏外だからウルガ展開できる

スカーフはカバ引きケアで次挑発。毒タイプでこだわってるからウルガかマンダで舞う。


ギルガルド→ボルチェンウルガ引きで襷残す。のちのちボーマンダに後投げから竜舞を止めれるので有利に立ち回れる。

裏にスカーフゲッコウガいるのはきつい。

 

カプ・コケコ→瞑想、挑発によってウルガモス展開出来ないことが厳しいのでこちらは挑発から入る。フェアリーZが相手の場合初手から撃たれることが多いので、その場合は死に出しでボーマンダを出す選択肢もなくはない。実戦では1度も初手コケコミラーしなかったので実際どうなるかはわからない。

 

グロスヒレランドへの選出

裏にもよるが基本は

カバルドン+カビゴン+ボーマンダでカバカビで削ってボーマンダを通す動きを心がけた。メタグロスカバルドンカビゴン地震を入れることでボーマンダの一貫を作れる。

 

ヒードランナットレイがいたりしてカミツルギの通りがいいと感じた時は

カプ・コケコ+カミツルギ+カビゴンのように出すこともあった。

 

○結果

最高 1989

最終 193xくらい

双剣杯ベスト16

一緒に構築を考えたあまみやぽけは2045まで行ったらしいので悔しい。

 

○感想

最近あんまりレートをやってなかったけど最終日楽しかったのと、友達と考えてポケモンをやるのが楽しかったので良かったです。きっかけをくれたのは双剣杯だったので本当に感謝しています。

この前同じサークルを卒業したAdamsさんが3年生からポケモン始めて、3年生は結構ポケモンやってたって言ってたのでこれからポケモンを始めるつもりで心機一転頑張ります。

 

今期はリハビリってことで次は自己最高レートを更新できるようにしたいです。

 

きついポケモン

フェローチェ

雨砂

早い(スカーフor高速移動)レボルト

テテフ 

フェローチェ

アムハングロス

フェローチェ

無理です。 

 

ポケモンあんまやってなかったのは、ポケモン強くなっても意味無いなって思ってしまってたからなんですけど、いろんな人にポケモンをやるモチベーションを聞いてみたら「色々考えて対戦するのが楽しいから」って言ってたのでそういう感じでやれたらいいと思いました。

 

○Special Thanks

構築の大部分を考えてくれたり、双剣杯に一緒に出たり、最後まで立ち回りとか相談したりしたあまみやぽけ

 

レート最終日に家に泊まらせてくれたあべし

 

○宣伝

竜王戦仲間大会の延期のお詫びとお知らせ - りこちゃんビームで確定一発

PCLに向けた竜王戦の練習用の仲間大会を開催するので、ぜひ参加よろしくお願いします!

今53人の方がエントリーされています。